Волк одиночка – слабый, а стая волков может держать контроль над целым лесом! И хотя стая львов сильнее, зато волки не выступают в цирке… А вместо цирка волки соревнуются на полях, лесах и горах новой игры Стая. Настольная игра Стая представляет именно то, чем занимаются волки, живя в дикой природе, — контролем территорий, защитой своих собственных границ, охотой и вообще максимальным доминированием над другими стаями (путем набора победных очков, конечно). Стая (The Wolves) – это не простой контроль территорий, потому что она сочетает в себе гораздо больше механик, чем может показаться на первый взгляд. Прекрасный визуальный дизайн планшетов и разнообразные интересные деревянные компоненты помогут погрузиться в игру с головой, искренне волнуясь за безопасность своих подопечных и наполняя душу стремлением быть настоящим Альфа в своем регионе. Игра отлично подходит как для напряженного противостояния на огромном континенте для четырех-пяти игроков, так и для локальной схватки двух-трех стай. Каждый игрок контролирует стаю определенного цвета, у которой есть свои особенности и стартовое любимое местожительство, которое на первых ходах даст преимущество именно на этих территориях. Во время подготовки к партии поле состоит из тайлов необычной формы, что не только добавляет разнообразия в игролад, но и делает партии непохожими друг на друга. В свой ход игрок делает то же, что и настоящая стая волков в лесу: перемещается, строит логово, охотится и даже переманивает в свою стаю других волков. Все эти действия с течением времени могут быть улучшены, ведь чем больше стая – тем легче им передвигаться на новые территории, загонять добычу, а чем больше логов – тем большую территорию можно охватить во время очередной вылазки. Однако волк не может зайти на территорию к другому волку, а вот Альфа волк, как вожак, уже может выгнать других волков с территории, и даже храбрейшему вожаку в чужое логово – нельзя! Охотиться волки в одиночку не могут, они загоняют жертву всей стаей, да и строить берлоги с логовами тоже не так просто. После развития логов, берлог, расширения своей стаи и охоты помимо бонусов для волков игроки получают также и победные очки. Контролировать все территории одновременно нет смысла, поскольку в конце определенной фазы очки начисляются только за отдельные отмеченные земли, которые меняются на протяжении партии. Можно не быть лидером во всех зонах, но иметь такое влияние в целом по лесу, что победа все равно останется в ваших лапах. Хотя тактическая составляющая и очень важна при избрании новых территорий для заселения, поскольку игроки выполняют всего по два действия, в игре довольно небольшое время ожидания своего хода. Его как раз хватает, чтобы проанализировать, какая из стай соперников сейчас наиболее опасна и как этому можно противодействовать. Учитывая необычный сеттинг контроля над стаей хищников, интересные стратегические механики и неповторимую визуальную составляющую игры можно сделать лишь один вывод: нужно скорее заказывать и себе экземпляр Стаи, чтобы показать своим друзьям, кто есть Альфа волк, а кто только хрупкий щенок. Если же вам импонируют игры на контроль территорий, но бродить по темному лесу все же не для вас, тогда стоит обратить внимание на более мифические вселенные, как Кровь и Ярость, где храбрым викингам нужно попасть в милость к Скандинавским богам перед Рагнароком, или Кемет: Кровь и песок, где на вашу сторону уже станут силы Египетских богов.