Культовая настольная ролевая игра по мотивам произведений Г.Ф. Лавкрафт. Настольную ролевую игру «Call of Cthulhu» создал в 1981 году знаменитый Сэнди Питерсен, автор легендарных «Cthulhu wars» и первой редакции «Arkham Horror». За более чем 40 лет своего существования эта игра получила более 80 наград за непревзойденное игровое воплощение Митов Ктулху и была внесена в зал славы Академии игрового искусства и дизайна. Седьмая редакция "Call of Cthulhu Role-playing game" совместима со всеми предыдущими версиями игры. Призыв Ктулху, RuneQuest и большинство ролевых игр от Chaosium используют Базовую ролевую систему (БРС) К100. Итак, если вы играли по крайней мере в одну из этих игр, то Гикач уверяет, что вы сможете быстро овладеть любой другой! Зов Ктулху. Быстрый старт и вступительное происшествие Перед вами книга быстрого старта «Call of Cthulhu. Quick-Start Rules» со сжатыми правилами этой ролевой игры. В ней вы найдете всю необходимую информацию, чтобы начать играть в «Зов Ктулху» и получить удовольствие от первой партии. Книга содержит краткий обзор основных правил и общего игры. Также она включает вступительное приключение «Привидения». В конце этого буклета вы найдете четырех готовых исследователей. Игроки могут выбирать себе любых готовых персонажей и играть ими в этом приключении. Сценарий «Привидения» разработан для начинающего стража и начинающих игроков. Действия происходят в 1920 году в Бостоне, штат Массачусетс. Игроков наняли для расследования загадочных событий в старом доме. Если верить слухам, там завелись привидения. Исследователи – команда любителей и специалистов детективного дела, которые согласились разгадать эту тайну. Во вводной части сценария исследователи встречаются с домовладельцем, который вводит его в курс дела. Легендарная настольная ролевая игра Call of Cthulhu Role-playing game «Зов Ктулху» — это настольное приключение в жанре мистики и ужасов. В роли отважных исследователей вы с друзьями отправитесь в причудливые опасные места, раскроете зловещие замыслы и дадите отпор непрошеным ночным гостям. Из старых фолиантов вы почерпнете запрещенные знания, не предназначенные для простых смертных. По пути вас будут ждать страшные монстры, которые могут лишить ума одним своим видом. Также вы будете постоянно стыкаться с безумными культистами, муртадами сил зла. Именно от вас и ваших друзей будет зависеть судьба всего мира! Цель игры «Зов Ктулху» — интересно и незабываемо провести время с друзьями, исследуя игровой мир и вместе создавая жуткую таинственную историю. Один игрок берет на себя роль модератора игры, так называемого Стражего Сокровенного Знания. Он управляет ходом игры для других игроков и применяет правила в случае необходимости. Остальные игроки становятся отважными исследователями непостижимого, героями этой истории. Эти игроки пытаются исследовать, понять и наконец бросить вызов ужасам и разгадать тайны Митов Ктулху. Часовой выбирает одну из историй – в этой игре они называются «приключениями» или «сценариями». Каждое приключение предоставляет Стражему структуру истории — сюжет, который он передает игрокам. Часовой — это как режиссер фильма, в котором актеры не знают сценария заранее. Игроки исполняют роль персонажей этого фильма, но они обладают полной свободой, могут импровизировать и действовать по своему усмотрению, двигая сюжет сценария. «Зов Ктулху» — это преимущественно разговорная игра. Часовой описывает сцену, людей и окружающих, а также детали встреч. Игроки говорят Стражему, что делают их исследователи, как они взаимодействуют с другими персонажами, предметами и т.п. Затем Часовой рассказывает игрокам, что происходит дальше. По правилам игры успех или провал действия исследователя в «конфликтной ситуации» определяют броском многогранной кости. Игролад Зов Ктулху Часовой и игроки во время игры используют набор игровых костей. Это разные многогранники, а именно: процентные кости (К100), четырехгранная кость (К4), шестигранная кость (К6), восьмигранная кость (К8) и двадцатигранная кость (К20). Буква "К" означает "кость", тогда как число после К - диапазон возможных вариантов. К примеру, 1К8 генерирует случайные числа от 1 до 8, а 1К100 генерирует числа от 1 до 100. Броски на умение выполняют в различных конфликтных ситуациях в игре. Если игрок выполняет успешный бросок на умение, он обозначает это в ячейке на своем письме исследователя. Одновременно можно пройти только одну проверку умения. В конце сценария игрок может улучшить это умение, используя полученный опыт. В таком случае Страж позволяет ему сделать «бросок для улучшения умения»: если результат броска будет больше текущего значения умения, исследователь получит +1К10 очков до этого умения. Иногда игроку приходится бросать на умения, не указанные на его письме исследователя. В таком случае он выбирает одну из характеристик, наиболее отвечающую конфликтной ситуации, и выполняет для нее бросок на умение. Часовой скажет, когда именно нужно выполнить бросок на умение и насколько сложна эта задача. Во время игры игрок просто описывает, что делает его исследователь, а Часовой решает, нужен ли бросок. Обычная задача