ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ «ПОГОНЯ: ПОЛИЦИЯ ПРОТИВ УХОДИТЕЛЯ» Такой красивый красный автомобиль, вероятно, сам напросился, чтобы его угнали. Удастся ли это сделать злоумышленнику? Хотя… давайте сначала определимся, на чьей вы стороне: полицейские не будут сидеть сложа руки, пока поблизости скрывается похититель, а тот изо всех сил будет рвать когти из города, где неустанно курсируют полицейские вертолеты! Представьте: вы оказались в самом центре событий — полиция почти загнала угонщика в угол, раздаются сирены, гудят громкоговорители, сияют прожекторы… Но смогут ли они поймать беглеца? Что победит на этот раз: хитрые маневры или анализ ситуации? Семейная настольочка «Погоня: Полиция против похитителя» легка по игроладу, но, несмотря на это, она в состоянии подарить всем игрокам, а особенно наименьшим, много напряженных моментов, потому что ситуация на поле, в конце концов, так изменчива! НА ЧЕЕ СТОРОНЕ ПРАВДА, А НА ЧЕЕ — ПОБЕДА? Итак, закрепим на карте беспокойного города, где бушует погоня, 25 домиков-колпачков, под каждым из которых сможет спрятаться похититель: конечно, наш город развит и все паркинги – подземные! Игрок-похититель возьмет ту красную тачку и планшет раундов, где разместит маркеры следов, которые будут отсчитывать раунды до конца игры. Другие игроки возьмут на себя обязанности полицейских и будут управлять тремя вертолетами. Хитрый похититель будет действовать первым (полиция бодрствует, но не тогда, когда ходит вор: в это время полицейские должны сидеть с закрытыми глазами). В первом раунде злоумышленник выбирает какое-нибудь здание, под которым и прячет свой нелегальный транспорт вместе с желтым жетоном следа из планшета раундов. Дальше приходит в себя полиция — стражи порядка открывают глаза, и теперь каждый вертолет может либо подвигаться по городу, либо выполнить действие поиска. ВОЗМОЖНОСТИ КОПОВ Каждый полицейский берет себе один вертолет и двигает его по прямой на 1 участок до смежного перекрестка, или может поднять одно из 4 зданий вокруг перекрестка, на котором находится сейчас. Если таким образом будет найден жетон следа – вы уже близко, попытайтесь оцепить преступника, если обнаружили машину – празднуйте победу, а как под домом пусто – поставьте его на место, возможно, повезет во время следующего раунда. Теперь угонщик должен взять с планшета новый жетон следа и выбрать новое место для укрывательства. Он может переместить машину и новый жетон под другое здание, расположенное рядом по горизонтали или вертикали от предыдущей. Внимание: перемещать нужно только автомобиль, все положенные на поле следы остаются на местах. Если по окончании 11 раунда похитителя до сих пор никто не поймал, он выполнил свой план и может считать себя победителем. Если же в любой момент игры игрока-похитителя окружают и он не может больше переместиться или кто-нибудь из копов найдет его тачку, выиграет полиция. ДЛЯ КОГО ИГРА Настольная игра «Погоня: Полиция против похитителя» заинтересует всю семью, прекрасно подойдет для забавы с детьми, а также понравится любящим несложные игры, где царствует логический анализ.