ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ СЕЛЕСТИЯ ПОЛНОЕ ИЗДАНИЕ В своем путешествии Гулливер искал волшебный мир Celestia. Каждый этап его приключения — это был новый небесный город, окутанный своими тайнами, полный сюрпризов, препятствий и наград. Пора и нам отправиться в интригующее путешествие по миру Селестия. Возможно, именно вы станете тем пилотом, который доведет судно до заветной цели. НЕБЕСНЫЕ ГОРОДА Мир этой настольной игры открыт. Перед вами 9 небесных городов. Чем дальше расположен город, тем более интересные и более весомые награды можно получить, добравшись до него. Но не стоит забывать, что с каждым шагом ваше приключение становится более опасным, а сил и возможностей противостоять угрозам все меньше и меньше. В вашем путешествии будет несколько приключений. Каждая начнется с города Витру (значение 1) и может быть завершена в городе Света (25). Если вы посещаете небесный город, его жители дарят вам награду. Награды каждого города имеют разную ценность. Вам придется довериться членам вашей команды, если хотите получить большую награду. Чем ближе вы к городу Света, тем ваша награда значительно значительнее. Ваше первое приключение. Каждый из участников размещает своего героя в воздушном судне и берет в руку 8 карт (во время игры вчетвером и более – 6). Карточки в руке – это ваша защита от неприятностей в дороге, а также спецвозможности, которые помогут в разных ситуациях. Первый игрок – капитан судна, и именно в его руках следующий этап вашего путешествия. Вы находитесь в первом городе. Капитан судна должен продолжить путешествие и достичь следующего города (со значением 2). Он бросает кубики – их количество указано на плитке города, в который отправляется ваша команда. Значения на кубиках – это возможные препятствия и угрозы, которые встретятся на пути в город. По результатам броска (будущие угрозы) все игроки, кроме капитана, принимают решение — готовы ли они отправиться с капитаном по этому пути. Те, кто отказался от продления происшествия, покидают судно и размещаются в текущем городе (убирают свою фишку с корабля и перемещают на плитку города). Для всех остальных происшествие продолжается. Теперь можно разогать спецкарты с руки, позволяющие выбросить пассажира с корабля. КАПИТАН КОРАБЛЯ ПОЗДРАВЛЯЕТ ВАС! Пора капитана — он объявляет всем, может он противостоять препятствиям или нет. Во избежание препятствий и угроз необходимо разыграть соответствующие карты с руки. К примеру: Если на кубиках выпал туман, необходимо сыграть карту компаса. Если нет возможности добраться до следующего города, то на этом происшествие завершается, а все оставшиеся на судне не получают награды, все сошедшие с судна и остановившиеся в городах во время происшествия могут получить награду этого города. Если же капитану или капитану удается справиться с препятствиями, происшествие продолжается и корабль перемещается на плитку следующего города. Покинувшие судно игроки могут разыграть карту ветра — в этом случае капитану предстоит опрокинуть кубики. В свою очередь и капитан может воспользоваться спецвозможностью карт и опрокинуть кубики. Возможна ситуация, когда капитан не может противостоять угрозе, но у него есть карта, позволяющая игнорировать угрозы. Об ее использовании капитан может объявить уже после того, как будут сыграны все карты (катапульта, ветер, альтернативный маршрут). Приключения продолжаются Все, кто остался на судне - продолжают происшествие. Капитаном становится новый игрок и все повторяется снова. Происшествие заканчивается либо крушением судна, либо достижением всех игроков города. По окончании происшествия все игроки берут по одной карточке наград из кипы соответствующей городу, до которого они добрались. Новое приключение требует подготовки: доукомплектуйте свой производный рюкзак — подберите по одной карте из бревна в руку; подготовьте судно к отправке – поставьте его на плитку первого города и разместите в нем фишки участников; смените капитана. Отправляйтесь в очередное приключение, а путешествовать вам придется, пока кто-то не наберет городских наград на 50 очков. ОБЩЕНИЕ И БЛЕФ В настольной игре Celestia приветствуется общение: делитесь своими возможностями, рассказывайте игрокам, что у вас есть карты, способные противостоять любой угрозе успешное продолжение. Вы не ограничены в общении друг с другом, но при этом нельзя показывать карты в своей руке. При активном продвижении вперед карты оставляют руку игрока быстрее, чем ее пополняют — это нужно учитывать на этапе планирования. Кстати, для любителей блефа рекомендуем игры Шериф Ноттингема или Последняя ночь: Оборотни. Вы, наверное, уже успели обратить внимание на оформление игры – оно действительно очень яркое и атмосферное. Не решаемся вас задерживать, ведь ваше происшествие вот-вот начнется... Так что айда в путешествие!