triangle
Найдено 43 товарa

Игры наследников

кешбэк от 4 ₴
рассрочка
-33%

В семье Вулфов правила всегда были простыми и жестокими: либо ты хищник, либо добыча. Это клан, которого боится вся Калифорния — не менее беспощадный, чем самые известные династии с тёмным прошлым. Но всё меняется, когда Джо Вулфа находят мёртвым в лодке, дрейфующей в заливе Сан-Франциско. С этого момента за штурвалом его многомиллиардной империи оказывается вовсе не тот наследник, на которого все ставили. Неожиданно власть переходит к Дженни — его дочери, на первый взгляд обычной учительнице и тренеру школьной футбольной команды. В одно мгновение она переносится из классной комнаты в высшие кабинеты мира медиа и спорта: теперь под её контролем престижная газета San Francisco Tribune и легендарный профессиональный клуб «Волки». Но наследство — это не только влияние, но и смертельная ответственность. Дженни предстоит не просто удержать власть — она должна распутать, кто стоит за смертью её отца, прежде чем убийца доберётся до неё самой. Ведь среди родных нет союзников: каждый из братьев и кузенов с радостью вцепился бы в трон вместо неё. В клане Вулфов либо ты первый, либо тебя уничтожают. Параллельно за семейными играми и кровавой борьбой наблюдает детектив Бен Кантор. Он видит всё как сторонний охотник: у каждого из наследников есть мотив, ресурсы и безжалостность, чтобы устранить конкурента. Но лишь один из них действительно показал клыки.
-41%
Возраст От 3 лет
Добро пожаловать в мир KINGDOM BUILDERS, события которого происходят на территории волшебной земли BUILDERA, где Вы можете построить все, что пожелаете. Все игрушки данного бренда созданы по мотивам мультсериала «Строители королевства». Герои KINGDOM BUILDERS хотят создать лучшее королевство для жителей страны BUILDERA, а также они превращаются в мощные инструменты! Это игрушки, которые сочетают в себе ролевую игру с фигурками-инструментами для реального строительства и открывают волшебный мир приключений! Вы можете построить своё королевство с замками и фигурками. Любимые герои мультфильма KINGDOM BUILDERS «оживают», чтобы радовать ребенка каждый день. Сэр Филипп - наследник престола BUILDERA и прирожденный изобретатель. Он не хочет быть правителем, он хочет разработать строительные проекты, которые изменят мир! Сэр Филипп превращается в отвёртку, которая даёт детям возможность строить и восстанавливать любые игровые наборы KINGDOM BUILDERS! Высокая детализация обеспечивает максимальное сходство с героем. Игровая фигурка KINGDOM BUILDERS способствует развитию воображения, мелкой моторики и умению играть. KINGDOM BUILDERS - построй своё королевство! Рекомендовано для детей от 3-х лет. ВНИМАНИЕ: ВОЗМОЖНО ПОВРЕЖДЕНИЕ УПАКОВКИ. Размеры (см.): 24х8,89х25,5.
кешбэк от 5 ₴
рассрочка
-33%

Что значит — быть дикой беглянкой, дочерью предателей и одновременно королевой Двора Зубов? Что значит спасать смертных от фейрийских договоров, прячась в темноте лесов, и при этом носить в сердце печать прошлого, наполненную болью и виной? А каково это — быть принцем Эльфхейма, наследником трона, который стремится изменить будущее своего мира, даже если для этого придётся стать тем, кого боишься больше всего? Сурен и Дуб, двое из разных миров, объединяют силы, чтобы отправиться в опасное путешествие к Цитадели ледяных игл. Их цель — остановить леди Нор, могущественную владычицу, создающую чудовищ и жаждущую мести. Только Сурен, дочь врага, обладает силой, способной ей противостоять. Но на пути к северным землям молодая королева начинает терять бдительность — и попадает в ловушку собственных чувств. Между Сурен и Дубом вспыхивает запретная любовь, полная нежности, страха и недоверия. В этой игре чувств победит не тот, кто хитрее, а тот, кто осмелится быть собой. Однако истина, которую откроет Сурен, может изменить всё — и её сердце, и судьбу Эльфхейма.
рассрочка
-57%

Во второй части серии Игры наследников Айвори продолжает собирать пазл, разгадывая головомку миллиардера Тобиаса Готорна, чье состояние она унаследовала. Девушка все еще часть игры. Или это уже не игра? Почему день рождения Айвори окутан секретами? Поможет ли тест ДНК распутать эти интриги? Как бы там ни было задумывался старый Готорн, оставляя наследство, но Айвори решает, что она здесь не для того, чтобы ее использовали.
-50%

Во второй части серии Игры наследников Айвори продолжает собирать пазл, разгадывая головомку миллиардера Тобиаса Готорна, чье состояние она унаследовала. Девушка все еще часть игры. Или это уже не игра? Почему день рождения Айвори окутан секретами? Поможет ли тест ДНК распутать эти интриги? Как бы там ни было задумывался старый Готорн, оставляя наследство, но Айвори решает, что она здесь не для того, чтобы ее использовали.
кешбэк от 108 ₴

Во второй части серии «Игры наследников» Айвори продолжает собирать пазл, разгадывая головомку миллиардера Тобиаса Готорна, чье состояние она унаследовала. Девушка все еще часть игры. Или это уже не игра? Почему день рождения Айвори окутан секретами? Поможет ли тест ДНК распутать эти интриги? Как бы там ни было задумывался старый Готорн, оставляя наследство, Айвори решает, что она здесь не для того, чтобы ее использовали.
кешбэк от 108 ₴

Семнадцатилетняя Айвори – обычная девушка. Ее ближайшие планы: выжить в старшей школе и, возможно, выиграть стипендию в колледж. Но вдруг все меняется, когда неизвестный Тобиас Готорн, миллиардер, объявляет ее единственной наследницей после своей смерти. Кто такой мистер Готорн? Айвори о нем ничего не знает! А еще есть удивительное условие получения наследства: девушке нужно прожить год в Готорн-хаусе вместе с тещей, двумя дочерьми и четырьмя внуками этого богача. Роскошное имение, где полно таинственных ходов, загадок и шифров, Айвори делит с семьей богача, которая совсем не радуется ее приходу. А выросшие уверенные внуки мистера Тобиаса когда-то унаследуют миллиарды, вообще считают Айвери аферисткой и даже последней запутанной загадкой своего дедушки. Зара цель девушки – победить в этой игре на выживание в новом для нее мире богатства и привилегий, где опасность ждет на каждом шагу. Мистер Тобиас любил головоломки, и теперь Готорн-хаус наполнен тайными ходами, зашифрованными сообщениями и загадками. А оскорбленные родственники миллиардера считают неожиданного гостя аферисткой или даже последней загадкой старика. Таким образом, теперь ближайшими планами Айвори выживание в опасной игре и, возможно, как-то приспособиться к этому хитрому миру богатства и привилегий.
кешбэк от 118 ₴

В третьей части цикла «Игры наследников» непревзойденной мастерицы загадок и неожиданных сюжетных поворотов Дженнифер Линн Барнс – любовь, кровь и огромное состояние! Год в доме Готорна подходит к концу, но клубок давних тайн, измен и преступлений, который должен распутать Айвори, сплетается еще туже. На кону жизнь найденного и вновь потерянного родного человека. Чтобы спасти его, нужно разоблачить влиятельных врагов, стремящихся превратить наследников в слепое орудие, и положить конец кровавым отголоскам прошлого. Айвори готова рискнуть и разыграть гамбит — уступить малыш, чтобы получить все!
кешбэк от 139 ₴

Твой разум должен быть острым, как кинжал, скрытным, как рыба в воде, и ловким, как лис. Потому что таков и наволец. Это у тебя в крови. Тебя выкормил грудью сам Скуро. С этим правом ты родился. Наволочка — безжалостный город-государство, где влиятельные семьи торгуют судьбами, а деньги важнее морали. Самые могущественные среди них ди Регулаи, власти которых охватывают континенты, покупают города и разрушают королевства. Они не вмешиваются в политику. Они просто владеют ею. Наследник империи Давико ди Регулай вскоре должен взять на себя руль семейного бизнеса и обуздать неверное море навольной дипломатии. Но город, усеянный тайнами, фальшивыми лицами, реликвиями и голосами из прошлого, включая окаменевший дракон — талисман, издавна охраняющий их дом, не собирается подчиняться. Напряжение растет. Судьба Давико теперь зависит не только от силы и богатства, но и от стоящего рядом. Ибо у самых страшных угроз не всегда есть лицо врага. ПОЧЕМУ СТОИТ ПРОЧИТАТЬ КНИГУ «НАВОЛА»? * Фантастический роман-бестселлер от лауреата премий Небула и Гьюго. * Потрясающее историческое фэнтези об изменах, интригах, похоть и власти, с эпическим мирозданием и воспалительным сюжетом. * Сложные персонажи, моральные дилеммы и история взросления в мафиозной семье, исполненной жажды денег. * Понравится поклонникам «Крестного отца» Марио Пьюзо, «Игры престолов» Джорджа Мартина и «Имя ветра» Патрика Ротфусса. > «Роскошно детализированный и до предела увлекательный, «Навола» по праву должен стать одним из самых выдающихся фэнтезийных романов современности. Его слишком реальные ужасы представлены с чрезвычайным мастерством. Это настоящий шедевр — держащая книга > пугающая и завораживающая одновременно.» - Daily Mail > «Политика, страсть, яд, кровь и измена сливаются в искусную эпическую фантазию, полную динамики и драматизма, — книга, которая просто умоляет о сиквеле. Все любимые черты Бачигалупи — глубокие персонажи и блестящий > построенный мир — присутствуют, но в этот раз еще и с драконами.» - Booklist > «Новый фэнтезийный роман Бачигалупи размывает границы жанров: это история > взросление в мафиозной семье, полная интриг, измен и жажды власти, > статуса и денег. Идеально подойдет для тех, кто любит фэнтези с > семейно-политическими интригами, как в «Игре престолов», или истории взросления > типа «Имя ветра» Патрика Ротфусса.» - Library Journal
кешбэк от 5 ₴
рассрочка
-33%

Во второй части серии «Игры наследников» Айвори продолжает собирать пазл, разгадывая головомку миллиардера Тобиаса Готорна, чье состояние она унаследовала. Девушка все еще часть игры. Или это уже не игра? Почему день рождения Айвори окутан секретами? Поможет ли тест ДНК распутать эти интриги? Как бы там ни было задумывался старый Готорн, оставляя наследство, но Айвори решает, что она здесь не для того, чтобы ее использовали.
кешбэк от 5 ₴
рассрочка
-25%

Продолжение знаменитой серии Дьявольская ночь в книге Сумерки от популярной авторки Пенелопы Дуглас погружает читателя в еще более глубокие психологические воды напряженного психологического триллера. Это уже четвертая часть в цикле, где каждая книга открывает новую грань темной, захватывающей истории о конфликтах, любви и мести. Сюжетное напряжение и глубокий конфликт В этот раз основное действие разворачивается в загадочном и изолированном особняке Блэкчарч — месте, куда отправляют известных своим поведением наследников состоятельных семей. Там нет связи с внешним миром: ни интернета, ни алкоголя, ни развлечений, которые традиционно сопровождали Уилла, главного героя этой части. Уилл разработал свой план пребывания в этом особняке. Он считает себя жертвой ложного восприятия обществом и убежден, что имеет полное право быть злым. По его словам, когда к тебе относятся как к зверю — ты начинаешь вести себя как зверь. Однако все усложняется, когда в Блэкчарч неожиданно приезжает Эмори — девушка, из-за которой он провел два с половиной года в тюрьме. Непредсказуемые повороты В особняке содержатся пятеро молодых людей. Следовательно, Уилл — лишь один из вызовов, с которыми должна справиться Эмори. Этот сюжетный ход создает основу для многоуровневой психологической игры, которая держит в напряжении до последней страницы. Атмосфера напряжения, гнева и искупления переплетается с личными драмами. Бежать некуда, а выстраивание отношений в таких условиях — не просто вызов, а борьба с собственной сущностью. Кому стоит прочитать Поклонникам серии Дьявольская ночь Любителям глубоких психологических драм Тем, кто ценит напряженный сюжет и характеры с темным прошлым Эта книга не оставит равнодушным никого. Восприятие добра и зла, последствия выбора, второй шанс и ответственность — все это откликается каждому, кто углубляется в эту историю.
кешбэк от 5 ₴
рассрочка
-25%

Книга «Проблема мира» — это вторая часть невероятно захватывающей трилогии «Эпоха безумия» от британского мастера темного фэнтези Джо Аберкромби. Этот цикл продолжает события вселенной «Первого закона» и углубляется в политические интриги, упадок морали, силу амбиций и динамику власти. В центре сюжета герои, которые по-разному реагируют на мир, кажущийся неустойчивым и временным. Савин дан Глокта, дочь знаменитого инквизитора, потеряла все, но не желание побеждать. Она продолжает действовать безжалостно, продвигая собственные интересы. Лео дан Брок и Стор Сумрак — воины, стремящиеся к переменам, но мир мешает их амбициям. Им придется объединиться и изменить правила игры. Политическое напряжение нарастает, и заговоры охватывают все слои общества. Орсо, принц и наследник, пытается сохранить равновесие в опасном мире, где каждый долг может стоить жизни. Его путь — это мучительный поиск выхода из смертельного лабиринта политических ловушек. Основные темы романа: Политическая борьба и заговоры; Этические дилеммы и предательство; Мир как испытание; Власть, разъедающая душу. Тематика романа актуальна и резонансна. Он без лишнего пафоса отражает реалии борьбы за власть и сложность морального выбора. Это фэнтези, в котором больше реальности, чем во многих исторических романах.
кешбэк от 6 ₴
рассрочка
-25%

Фэнтезийный роман Навола переносит читателя в город-государство, где вся власть сосредоточена в руках влиятельных семей, а настоящие битвы ведутся не мечом, а за столом переговоров. Автор Паоло Бачигалупи, известный своими произведениями в жанре научной и эпической фантастики, создал захватывающий мир интриг, предательств и тайн, разворачивающийся в глубинах мафиозной семьи. О чем книга? Главный герой — Давико ди Регулай, наследник могущественной империи. Ему предстоит пройти сложный путь взросления в городе Навола — центре политических интриг, где золото важнее человеческой жизни, а самые опасные враги могут оказаться семьей. Старые реликты, магические символы и городские легенды тесно переплетены с современной борьбой кланов за влияние. Почему стоит прочитать? Паоло Бачигалупи — лауреат премий Небула, Хьюго, Кэмпбелла и других литературных наград. Уникальное мироустройство со сложными моральными дилеммами и глубокими персонажами. Рекомендовано фанатам сериала Игра престолов, произведений Джо Аберкромби, Роберта Джордана и Брендона Сандерсона. Что делает эту книгу особенной? Вопреки внешнему пафосу, Навола — это глубоко человеческое повествование, в котором каждый герой — не только часть большой игры, но и жертва собственного происхождения. Большие ставки, безжалостные решения, любовь, граничащая с отчаянием — все это воплощено в одном романе-путешествии в мир, где политика — искусство не честности, а манипуляции. Об авторе Паоло Бачигалупи — американский писатель-фантаст, известный благодаря своим глубоким сюжетам и четким социальным темам. Его дебютный роман The Windup Girl (2009) получил премии Небула и Хьюго. Другие его произведения — The Water Knife, The Tangled Lands, сборник рассказов Pump Six and Other Stories — также имели большой успех у читателей по всему миру. Для кого эта книга? Навола — отличный выбор для читателей, которые увлекаются эпическими сюжетами, многоуровневыми персонажами, политическим подтекстом и атмосферой, напоминающей одновременно средневековье и современность. Если вам по душе фэнтези с глубоким сюжетом, это именно ваша книга. Читайте сейчас Не упустите возможность погрузиться в мир Наволы — заказывайте сейчас и узнайте, сумеет ли Давико выжить в мире, где доверие — роскошь, а сила — единственная валюта.
рассрочка
-25%

Игра Крестный отец. Империя Корлеоне (The Godfather) — это упрощенная, конфронтационная игра с размещением рабочих, наполненная убийствами и интригами. Вы играете за конкурирующие мафиозные семьи, которые борются за экономический контроль над сетями организованной преступности Нью-Йорка, вводя своих головорезов, своего дона, жену и наследника в совет директоров, чтобы разрушать бизнес и участвовать в войнах за контроль над территорией. Деньги, контракты и особые преимущества (например, босс профсоюза) представлены картами в вашей руке, а размер вашей руки ограничен, и вы выбираете, какими дополнительными картами отдать дань дону в конце каждого из пяти раундов. Однако в конце игры важны только деньги, и выигрывает тот, кто имеет больше денег. В игре также есть стрельба, во время которой фигурки врагов удаляются с доски и кладутся лицом вниз в реку.
кешбэк от 4 ₴
рассрочка
-42%
кешбэк от 3 ₴
рассрочка
-42%

Настольная ролевая игра Root – начинаем здесь! «Корни» — это настольная ролевая игра о лесных жителях и борьбе за справедливость, свободу, деньги и власть. Играйте за бурлак — животных, которые покинули «цивилизованные» лесные сообщества или из-за изгнания, или по собственному желанию, и больше не привязаны ни к одному месту или фракции. Вас ждут большие потасовки и хитрые ограбления, опасные приключения и веселые проделки, амбициозные миссии и бесчисленные сокровища! Основана на отмеченной наградами настольной игре «Корни. Игра о лесном строе и беспорядке» и системе правил Powered by the Apocalypse, Root RPG позволяет с головой погрузиться в перипетии Лесного Края и творить свои собственные приключенческие истории в этом опасном и только на первый взгляд невинном мире. Быстрый старт «Быстрый старт» – это идеальное знакомство с настольной ролевой игрой «Корни». Внутри вы найдете: основные правила игры: персонажи, характеристики, умение и развитие бурлаков, походки, бросание костей и проверки, снаряжение и т.п.; готовое приключение-лужайка; шесть готовых персонажей на любой вкус. Все, что вам понадобится для игры – это бумага, карандаши и пара шестигранных костей. Приключение «Коговый Холм» Главная кандидатка у королевы Когтевого Холма леди Моргана IV неожиданно умерла несколько месяцев назад. Род Зимородков оказался в трехстороннем конфликте за правопреемство. Теперь каждый из возможных наследников пытается отыскать в бывшей резиденции рода древние регалии и воспользоваться ими, чтобы без войны перетянуть баланс сил на свою сторону и укрепить права на трон…
кешбэк от 7 ₴
рассрочка
-42%

Быстрая карточная игра о борьбе за французскую корону. Настольная игра Oriflamme была разработана в 2019 году. В 2020 году она стала победителем конкурсов As d'Or и UK Games Expo в категории Лучшая карточная стратегия. «Oriflamme» – карточная Игра престолов на полчаса. Эта несложная игра на блеф и планировка подойдет для дружеских или семейных посиделок. Гикач уверяет, что понравится всем участникам, независимо от возраста или игрового опыта. Орифлама игра. Борьба за престол Французский повелитель погиб, не оставив наследника. Игроки становятся главами влиятельных семей, борющихся за корону. Орифлама («Золотое пламя») – штандарт французских королей, главная военная хоругвь королевских войск. Течение игры Участники игры получают по 1 жетону воздействия и одинаковые наборы из 10 карт персонажей. 3 случайные карты откладываются, они не используются в игре. Партия длится 6 раундов. Каждый раунд состоит из 2 фаз: Фаза планирования Игроки поочередно выкладывают карты в один ряд вниз. Карту можно положить в начало ряда, в конец ряда или поверх другой карты своей семьи. Фаза событий Карты разыгрываются поочередно. Владелец закрытой карты может либо оставить ее как есть, положив на нее один жетон воздействия из резерва, либо перевернуть карту и применить ее эффект (все жетоны воздействия с этой карты он забирает себе). После открытия верхней карты в стопке нижние карты становятся недоступными. Если карта уже лежит лицом вверх, игрок применяет ее эффект. В конце раунда карты и жетоны остаются на своих местах. Эффекты карт интриг и персонажей Лорда. Приносит по 1 очку воздействия за каждую соседнюю карту своей семьи. Лучница. Удаление первой или последней карты в ряду. Наследник. Приносит 2 очка влияния, если у ряда нет других наследников. Оборотень. Копирует эффект соседней карты. Солдат. Удаляет соседнюю карту. Шпион. Ворует 1 очко влияния у игрока, чья карта лежит по соседству. Заговор. Удваивает очки воздействия, накопленные на этой карте. Засада. Дает 1 очко воздействия. Если эта карта была удалена картой другого персонажа, дает 4 очка воздействия. Королевский указ. Перемещение любой карты в ряду на новое место. Яд. Удаляет любую карту из ряда событий. Конец игры Партия завершается после 6 раунда. Игроки считают свои очки влияния. Побеждает набравший больше очков. Видеообзор настольной игры Орифлама (Oriflamme)
кешбэк от 9 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Быстрая карточная игра о борьбе за французскую корону. Настольная игра Oriflamme была разработана в 2019 году. В 2020 году она стала победителем конкурсов As d'Or и UK Games Expo в категории Лучшая карточная стратегия. «Oriflamme» – карточная Игра престолов на полчаса. Эта несложная игра на блеф и планировка подойдет для дружеских или семейных посиделок. Гикач уверяет, что понравится всем участникам, независимо от возраста или игрового опыта. Орифлама игра. Борьба за престол Французский повелитель погиб, не оставив наследника. Игроки становятся главами влиятельных семей, борющихся за корону. Орифлама («Золотое пламя») – штандарт французских королей, главная военная хоругвь королевских войск. Течение игры Участники игры получают по 1 жетону воздействия и одинаковые наборы из 10 карт персонажей. 3 случайные карты откладываются, они не используются в игре. Партия длится 6 раундов. Каждый раунд состоит из 2 фаз: Фаза планирования Игроки поочередно выкладывают карты в один ряд вниз. Карту можно положить в начало ряда, в конец ряда или поверх другой карты своей семьи. Фаза событий Карты разыгрываются поочередно. Владелец закрытой карты может либо оставить ее как есть, положив на нее один жетон воздействия из резерва, либо перевернуть карту и применить ее эффект (все жетоны воздействия с этой карты он забирает себе). После открытия верхней карты в стопке нижние карты становятся недоступными. Если карта уже лежит лицом вверх, игрок применяет ее эффект. В конце раунда карты и жетоны остаются на своих местах. Эффекты карт интриг и персонажей Лорда. Приносит по 1 очку воздействия за каждую соседнюю карту своей семьи. Лучница. Удаление первой или последней карты в ряду. Наследник. Приносит 2 очка влияния, если у ряда нет других наследников. Оборотень. Копирует эффект соседней карты. Солдат. Удаляет соседнюю карту. Шпион. Ворует 1 очко влияния у игрока, чья карта лежит по соседству. Заговор. Удваивает очки воздействия, накопленные на этой карте. Засада. Дает 1 очко воздействия. Если эта карта была удалена картой другого персонажа, дает 4 очка воздействия. Королевский указ. Перемещение любой карты в ряду на новое место. Яд. Удаляет любую карту из ряда событий. Конец игры Партия завершается после 6 раунда. Игроки считают свои очки влияния. Побеждает набравший больше очков. Видеообзор настольной игры Орифлама (Oriflamme)
кешбэк от 28 ₴
рассрочка
-42%

Партнер локализации этой игры – компания White Games. Заручитесь поддержкой фракций Средиземья А что, если бы энты вышли из Фангорна, чтобы защитить Лориен от нападения Тини? Если бы гнусные потомки Унголианты выползли из глубин Мрак-леса и ущелий Эфель-Дуату? Если бы орлы помогли Персненосцам в их походе в Мордор? «Война Кольца. Воины Средиземья» – это второе дополнение к эпической военной стратегии «Война Перстня». Оно добавляет к игроладу механику фракций. Фракции – это определенные объединения и существа, поддерживающие либо Свободные Народы, либо Тень. Это дополнение делает игролад еще более вариативным, добавляет стратегическую глубину и значительно расширяет возможности как Свободных Народов, так и Тени. Фракции Свободных Народов Мертвецы из Смурного Капища. Призраки древних людей, нарушивших клятву верности Обладателям Гондора. Чтобы искупить свою вину и отдохнуть с миром, они должны исполнить свою давнюю клятву и послужить настоящему наследнику Исильдуру; Орлы с Имлистых гор. Величайшие птицы Средиземья. Слуги Валар, заклятые враги Саурона и всех его гнусных муртадов. Орлы – доблестные и независимые создания, имеющие прочную связь с Гандальфом и Радагастом; Энты из Фангорна. Последние представители старой расы. Разъяренные действиями волшебника Сарумана, они наконец-то решили вступить в войну. Энты могущественны и беспощадны в своей ярости, так что спутники Братства Перстня должны вовремя направить их гнев туда, где из этого будет больше пользы. Фракции Тини Корсары из Умбара. Корсары — могущественные союзники Саурона, ведь они могут совершать набеги вдоль берегов Средиземья и на реке Андуин, а также быстро перевозить войска Тини к дальним берегам; Смурноземцы. Дикари Смурных Земель считают, что власть над их исконными землями узурпировал Роган. Саруман без особого труда воспользовался этой враждой себе на пользу. Впрочем, несмотря на их ненависть, смурноземцев трудно считать очень надежными союзниками в бою; Родство Паучихи. Большая Паучиха, последний потомок Унголианты, почти положила конец чаяниям Свободных Народов, когда захватила Кольца. Тем временем гигантские пауки затаились в многочисленных темных уголках Средиземья. Их роль в Войне Перстня могла быть совсем другой, чем рассказывают легенды... Карты событий фракций Во время игры с этим дополнением, кроме двух обычных бревен событий (геройских и стратегических), каждый игрок получает третье бревно – бревно событий фракций, состоящее из двадцати карт. В общем, карту события фракций считают картой события. На нее распространяются те же правила и эффекты, что и на другие карты событий. На бревно событий фракций распространяются те же правила и эффекты, что и на другие бревна событий. Например, умение Гандальфа Серого как проводника применяют к любому типу карт событий, поэтому он также влияет на карты событий фракций и колоду событий фракций. Некоторые карты событий фракций используют для найма дополнительных фигурок разных фракций. Эти карты действуют иначе, чем обычные карты событий, позволяющие нанимать войска. Кубики фракций Играя с дополнением «Воины Средиземья», каждый игрок получает особый кубик фракций. Когда первая фракция игрока входит в игру, этот игрок добавляет кубик фракций в свой запас кубиков действий в начале следующего хода. Результат броска кубика фракций относится только к фракции и влияет только на карты фракций и фигурки фракций. Общие положения: Нанять фракцию. Добавьте фигурки одной фракции, находящейся в игре, соблюдая правила этой фракции; или введите в игру новую фракцию; Сыграйте карту фракции. Сыграйте карту события фракции с руки; Взять карту фракции. Возьмите карту события фракции; Глаз. Положите этот кубик в ячейку погони (действует так же, как и аналогичный результат обычного кубика действий); Джокер. Выберите одно из следующих значений кубика: нанять фракцию, сыграть карту фракции или взять карту фракции.
кешбэк от 7 ₴
рассрочка
-42%
кешбэк от 7 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ЗА БОРТОМ В результате кораблетрощи в живых осталось лишь шесть пассажиров, которые разместились в шлюпке и в открытом море плывут к берегу. Вы один из них. Не поверите, но игра влюбляет себя уже самим сюжетом! Кстати, это сюжет фильма Альфреда Гичкока «Спасательная шлюпка». Да достаточно лирики – время до игры! Настольная игра «За Бортом!» является представителем приключенческого жанра и одновременно психологической игрой. Одновременно командная и вместе с этим каждый сам за себя. С одной стороны настольная игра, а с другой – настоящий тренинг по тимбилдингу. Заинтересовались? Неудивительно! «За Бортом» уже несколько лет является хитом продаж. ЧТО НОВОГО ЗА БОРТОМ: ВЫХОДИМ В ОТКРЫТОЕ МОРЕ! В украинском издании «За Бортом» все для вас полностью переработаны правила и обновлены компоненты трех дополнений, включая новых героев — мадам Вонг и д-ра Харпера. Итак, в шлюпке находятся шестеро: капитан, старпом, матрос, леди Лорен, сэр Стивен и Малыш. Роли розданы случайным образом. У каждого игрока есть свои свойства и физические особенности. Например, Малыш умеет похищать вещи у попутчиков, а старпом отличный пловец и т.д. Также у каждого игрока в шлюпке есть один лучший друг и один заклятый враг. Кто ваш друг, а кто враг – знаете только вы. С остальными попутчиками вы познакомились уже в лодке. Каждый из незнакомцев хитер, коварен и так и стремится что-то украсть у вас, более того — выбросить за борт. Ваша цель: пока челнок плывет к берегу, вам необходимо остаться в живых, защитить своего друга и, по возможности, избавиться от врага. ИГРОВЫЙ ПРОЦЕСС Лодка плывет несколько дней. Каждый раунд игры – это один день. Каждый день делится на три фазы: раздача запасов; действия; навигация. На носу лодки лежат припасы, далее размещаются пассажиры, на корме лодки — карты навигации. Все пассажиры сидят в определенном порядке. Тот, кто сидит ближе других к запасам, достает из бревна запасов шесть карт, выбирает себе одну, передает бревно следующему игроку и тому подобное. Среди припасов можно найти аптечку, воду, спасательный круг, зонтик, нож или даже сигнальный пистолет. Все эти вещи необходимы для выполнения действий. Действия. После получения припасов игроки начинают свои действия: можно поменяться местами в лодке, можно взять весло и погребить, можно попытаться у кого-то отобрать из вещей, а если этот кто-то не отдает, можно завязать с ним драку или выбросить его за борт. Победитель получит вещь, а проигравший получит жетон ранения. Кроме жетонов ранения в игре есть жетоны усталости. Их игроки получают после гребли, после драки и т.д. др. Навигация. В конце раунда достаем карту из бревна навигации. Как только из этого бревна мы достанем четвертую чайку (карточка с изображением чайки), игра заканчивается. Считается, что мы достигли берега и можно начинать подсчет очков. ДЛЯ КОГО ИГРА Глобальную цель игры мы описывали выше. Добавим только то, что победит тот, кто заработает больше всех очков. Очки начисляют за наличие денег, украшений и т.п., которые вы получили в ходе игры из бревна запасов. Теоретически, игру может выиграть даже не оставшийся в живых игрок, якобы оставив все заработанное своим наследникам.
кешбэк от 28 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ПЯТЬ КАСТ Игра Пять каст переносит нас на Восток, где произошло несчастье - Султан покинул наш мир. Страна осталась без правителя и, хуже того, без наследника. Согласно старой легенде править государством будет доверено тому, кто сможет подчинить себе пять племен. Механика игры, предложенная Бруно Каталой, построена на перемещении миплей по регионам. Особые правила по размещению миплей и подсчет очков порадуют всех любителей евро-стратегий с уровнем сложности для продвинутых игроков. СУЛТАНАТ Игровое поле представлено 30 регионами, расположенными в пять рядов по шесть тайлов. На каждый тайл выставляются случайным образом по 3 мипла, а рядом выкладываются Джины и карточки товаров – перед вами Султанат. Пора определить будущего правителя. Пять племен готовы подчиняться мудрому и опытному правителю – он определится по набранным очкам в конце игры. НА ПУТИ К ПРЕСТОЛУ Ход игрока состоит из нескольких этапов. В начале своего хода необходимо выбрать тайл и убрать из него всех миплей. Далее, предстоит выставить всех миплей по одному на соседние тайлы – получается цепочка из миплей. Особое условие – последний мипл в цепочке должен быть выставлен на тайл с теплом такого же цвета. Переходим к следующему этапу – из тайла, на который был выставлен последний мипл, забираем всех миплей этого цвета. Если из тайла были изъяты последние мипли, то регион становится подконтролен вам – поместите на него вашего верблюда. Частью вашего хода есть действие, которое позволяет выполнить тайл, на котором закончилось выставление миплей. Кроме этого, цвет тепла определяет принадлежность к клану. Каждый клан дает вам определенные бонусы и возможности. ПЯТЬ КАСТ Пять каст представлены пятью разными цветами, в которые окрашены мипли. Каждый ход игроку придется столкнуться с одним из племен и воспользоваться их способностями. Синие – это клан Строителей. Они позволят получить очки за синие регионы. Посчитайте количество синих регионов в округе (8 тайлов вокруг и сам центральный тайл) и умножьте на количество синих миплей. Количество синих миплей может быть увеличено за счет карт факиров; Зеленые – клан торговцев. Общение с этим кланом позволяет взять на рынке количество товаров равное зеленому свету; Красные – Ассасины. Агрессивные ребята, которые позволят убрать с поля одного микла из регионов в радиусе равном количеству красных миплей. Если нет необходимости в разбоях на игровом поле, то есть отличная возможность убить одного Визира или Старшего у одного из игроков. Желтые – Визири. Этих ребят собираем до конца игры. В конце игры они принесут очки. Если Визирей окажется мало, тогда ваши соперники смогут получить больше очков. Не стоит недооценивать значимость этого клана. Белые – Старейшины или Мудрецы. Мудрецы – это преимущества в конце игры, но это не основная цель для чего они нужны. Мудрецы позволят вам завладеть одним из Джинов, а эти ребята не так просты. Джины обладают всего одним свойством, но если им правильно воспользоваться, то результат не заставит себя ждать. ПОБЕДИМЫЕ ОЧКИ Победные очки даются практически всего, поэтому настоящим стратегам будет где развернуться. Перед игроками есть непростой выбор: в конце игры все накопленные монеты принесут очки, но они должны быть потрачены на аукционе за порядок хода. Есть хороший ход? Его нужно не отдать сопернику! Вы должны быть первыми. В начале каждого раунда игроки будут разыгрывать очередность хода на аукционе, вот где понадобятся монеты. ДЛЯ КОГО ИГРА Настольная игра Пять Каст не стала исключением для Days of Wonder и стала очередным шедевром. Хорошее оформление, элегантная механика, умеренное взаимодействие и простые правила – смело относим игру к семейным. Игра семейная, но стоит отметить, что игра больше для опытных игроков, поскольку место где подумать и выбрать лучший ход здесь хоть отбавляй. Для игроков, которые любят перебирать варианты на наиболее эффективный, это игра то, что нужно.
кешбэк от 6 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ "ПОВЫШАЙ ГРАДУС" Настольная игра "Повышай Градус" - отличный гид для любого застолья. В компании друзей или на торжестве, на даче, в горах, в квартире (а может быть даже и в машине) эта игра позволит разогнать тоску и избежать удушающих речей, которые часто сопровождают возлияния. "Повышай Градус" хоть и является логическим продолжением и наследником своего великого брата Градуса, абсолютно самостоятельной и независимой игрой. Механика проста как стопка водки: подготовьте колоду карт, каждому игроку раздайте по одной картонной "рюмке" для отслеживания полученных баллов, налейте каждому его напиток и приступайте к возлиянию! По правилам игры в течение нее нельзя просто так вставать из-за стола, пересаживаться и пытаться заставить других игроков выполнять задания вместо вас. В свой ход игрок тянет карточку, зачитывает написанное на ней задание и при желании выполняет его. В чем соль? – спросите вы. А соль в победных очках, ведь каждая выполненная задача в зависимости от своей сложности принесет баллы-милитритры, которые не только приблизят вас к победе, но и позволят лишний раз встать из-за стола размяться, сходить покурить или даже спихнуть свою задачу другому игроку. За невыполнение задания надо будет пропустить ход и выпить штрафную. КОРУШКА НА ТОРТЕ В коробке сразу три бревна задач, которые при желании можно смешивать, добавляя на стол пикантности: "Базовое бревно" предлагает среднестатистические задания; "Отжигалка" наполнена шутками и приколами; "Клубничка" придаст близости и пикантности. Если вы решили поднять градус до максимального уровня и смешали эту игру с базовым "Градусом" - бревно "Отжигалка" создаст отличный тандем с бревном "Двигай телом", а в "Клубничку" можно добавить "Пикантности". ДЛЯ КОГО ИГРА? "Повышай Градус" - отличная игра для компании, для любого застолья, когда хочется не только выпить и закусить, но и развлечься. Ее можно использовать до, после, и даже вместо алковливания. Берегите печень!
кешбэк от 8 ₴
-44%

Во второй части серии «Игры наследников» Айвори продолжает собирать пазл, разгадывая головомку миллиардера Тобиаса Готорна, чье состояние она унаследовала. Девушка все еще часть игры. Или это уже не игра? Почему день рождения Айвори окутан секретами? Поможет ли тест ДНК распутать эти интриги? Как бы там ни было задумывался старый Готорн, оставляя наследство, Айвори решает, что она здесь не для того, чтобы ее использовали.