triangle
Найдено 27 товаров

Волшебник библиотеки

шляпа волшебника
кешбэк от 3 ₴
рассрочка
-25%

Автор представляет сборник из пяти рассказов, который появляется в «Гарри Поттере и Смертельных реликвиях». Первой сказкой является «Колдун и прыгающий котелок», где рассказывается об эгоистическом юноше, который должен научиться сочувствовать и помогать людям, чтобы обрести покой. «Фонтан удачи» показывает историю трех ведьм и маггловского рыцаря, которые проходят испытания в поисках волшебного фонтана, который должен помочь им исцелиться. «Мохнатое сердце мага» погружает в рассказ о колдуне, который стремится избежать любви любой ценой. В сказке «Бебити Ребити и ее хохотливый пень» рассказывается о алчном короле, который стремится овладеть магией, но попадает в ловушку собственного тщеславия. «Сказка о трех братьях» раскрывает читателям историю о трех могущественных волшебниках, получающих дары от самой Смерти, но только один из них поступает мудро. О книге «Сказки барда Бидла» Это именно та книга, которую Дамблдор завещал Гермионе, и из этого сборника друзья узнали историю о трех братьях и Смертельных реликвиях, ставших определяющими в приключениях троицы. Таким образом, это издание становится артефактом, который словно достали из рассказа о Гарри Поттере. Все произведения совершенно разные, они увлекают, веселят, заставляют беспокоиться о судьбе героев. А комментарии от Альбуса Дамблдора позволяют на несколько мгновений снова оказаться в кабинете директора и послушать его мудрые мысли. Издание дополнено черно-белыми иллюстрациями, что помогает лучше почувствовать сказочную атмосферу. «Сказки барда Бидла» Джоан Ролинг входят в серию «Хогвартская библиотека». Этим изданием автор чтит фольклор, который стал для нее вдохновением во время написания книг о Гарри. Каждая сказка имеет вывод, что делает их похожими на басни. Писательница использует старомодный тон в текстах, чтобы создать соответствующую атмосферу и термины, характерные для вселенной Поттера, чтобы согласовать истории с ним. Автор не боится поднимать темные темы, как вот жадность, хитрость, измена или смерть. Также писательница призывает читателей быть мужественными, настойчивыми и скромными. Она показывает, что не следует бояться открывать свое сердце людям, ведь оно может очерстветь, если долго будет без любви. Кроме того, Ролинг отмечает важность помощи друг другу, ведь вместе можно достичь гораздо больше, чем даже планировалось. Эта книга заинтересует юных читателей, любящих волшебные истории, и тех, кто стремится хоть немного снова оказаться в магическом мире Джоан.
кешбэк от 60 ₴

Многолетний бестселлер в мире волшебства и одна из самых популярных книг в библиотеке Хогвартса «Квиддич сквозь века» имеет все, что вам обязательно придется знать об истории, правилах и нарушениях правил благородного спорта — квиддич. Наполненное увлекательными фактами, это самое полное пособие, написанное уважаемым квиддич-писателем Кенилворти Островом, знакомит нас с историей игры от ее начал в средневековых туманах на окраинах Квирдичева болота, вплоть до современного квиддича, который любят так много волшебников и семей. С полным описанием знаменитых квиддич-команд, самых распространенных нарушений правил, разработки гоночных метел и многих других достопримечательностей, эта книга является обязательной спортивной библией для всех любителей Гарри Поттера, любителей квиддича, игроков, любителей, а также для владельцев сезонных билетов на Чадли Кэннон . Это новое издание известнейшей спортивной книги волшебного мира с оригинальным текстом Дж.К. Ролинг, ярким художественным оформлением обложки Джонни Даддла и иллюстрациями Томислава Томича. Вырученные от продажи средства поступают в благотворительный фонд Comic Relief.
кешбэк от 10 ₴
рассрочка
-25%

Описание: Замок. Книга 1 Странствующий замок Хаула Зла ведьма превращает Софи в дряхлую бабушку. Девушка попадает в таинственный замок волшебника Хаула и заключает соглашение с огненным демоном, благодаря которому и двигается замок. На пути к освобождению от заклятия Софи придется разгадать множество загадок и побороть многочисленные препятствия... Замок. Книга 2 Воздушный замок На восточном базаре торгует коврами юноша по имени Абдулла. Как-то ему в руки попал настоящий клад – ковер-самолет, который переносит его к красавице-принцессе. Юноша влюбляется в принцессу, однако его любимую похищает грозный чудес, а на самого Абдуллу начинают охоту слуги султана. Удивительные приключения Абдуллы до последней страницы держат в напряжении. А читателей ждут приятные неожиданности и встречи с героями предыдущей книги Дианы Винн Джонс «Путешествующий Замок Хаула», в частности с Софи, волшебником Хаулом и огненным демоном Кальцифером. Замок. Книга 3 Дом множества дорог Новая книга Дианы Винн Джонс «Дом множества путей» является продолжением «Путешествующего замка Хаула» и «Воздушного замка», и в ней встречаются герои из всех трех книг. В горном королевстве старый король и его дочь составляют каталог своей гигантской библиотеки. Королевский волшебник заболел, поэтому на помощь им приходит Чарлина — упрямая девочка-подросток, почти ничего не умеющая, только читать книги. И тут начинается самое интересное...
кешбэк от 48 ₴

В небольшой деревне живет бедный парень Шио. Он обожает книги, но из-за нищеты ему не дают пользоваться местной библиотекой. А заостренные уши и другой цвет кожи делают парня мишенью для травли. В Шио есть мечта: столица с величайшей библиотекой, где собрана вся мудрость мира. Однажды парень случайно встречает Кафну, представительницу именно той крупнейшей столичной библиотеки. И это навсегда изменяет его жизнь.
кешбэк от 52 ₴

Ученик среди мастеров Шио вернулся в библиотечную столицу. Вступительные испытания для кафн чрезвычайно сложны, однако и учиться здесь нелегко. Сейчас Шио может рассмотреть, кто будет учиться вместе с ним, если ему удастся поступить. Может быть, он найдет друзей, а не только конкурентов. Шио уверен, что сможет выдержать напряженный ритм и его мечта наконец-то сбудется. Под пристальным наблюдением старших и учителей, а также своего наставника, Шио должен выбрать будущую специализацию, от которой будет зависеть дальнейшая его судьба.
кешбэк от 48 ₴

Шио обожает книги и мечтает стать библиотекарем. Хотя нет, стать библиотекарем для него не мечта, а цель. Парня не остановит ни одно из препятствий: ни бедность, ни недостаток знаний. Он сделает все возможное, чтобы стать кафной. Из событий, описанных в первом томе, прошло несколько лет. Шио упорно работал, учился, взрослел. Он готов к экзамену, заработал достаточно денег, сложил сумку в дорогу. Не готов? Ведь никогда не было возможностей богатых городских детей, которые только и делали, что учились к экзамену… Не время сомневаться – сейчас или никогда. Шио и его наставник отправляются в библиотечную столицу по извилистому пути среди опасностей и невероятных приключений. Парень будет ловить книжных воров, позаботится о том, чтобы свадьба двух влюбленных таки состоялась, и встретит других кандидатов на звание кафны. Успеет ли он на экзамен и что ждет его в городе библиотек?
кешбэк от 52 ₴

Шио обожает книги и мечтает стать библиотекарем. Хотя нет, стать библиотекарем для него не мечта, а цель. Парня не остановит ни одно из препятствий: ни бедность, ни недостаток знаний. Он сделает все возможное, чтобы стать кафной. Из событий, описанных в первом томе, прошло несколько лет. Шио упорно работал, учился, взрослел. Он готов к экзамену, заработал достаточно денег, сложил сумку в дорогу. Не готов? Ведь никогда не было возможностей богатых городских детей, которые только и делали, что учились к экзамену… Не время сомневаться – сейчас или никогда. Шио и его наставник отправляются в библиотечную столицу по извилистому пути среди опасностей и невероятных приключений. Парень будет ловить книжных воров, позаботится о том, чтобы свадьба двух влюбленных таки состоялась, и встретит других кандидатов на звание кафны. Успеет ли он на экзамен и что ждет его в городе библиотек?
кешбэк от 1 ₴
-47%

Описание книги Путь к мечте никогда не бывает легок, но Шио готов к любым испытаниям. Он вырос среди книг, постоянно учился и работал, чтобы стать кафной. Его не остановит ни отсутствие богатых покровителей, ни сомнения, идущие в голове. Впереди – путешествие в библиотечную столицу, где его ждет решающий экзамен. Вместе с наставником он отправляется в путь, полный неожиданных встреч и опасностей. Ему придется схватить книжных воров, помочь влюбленным осуществить их мечту и встретить соперников, также стремящихся получить звание кафны. Но успеет ли он добраться до столицы вовремя? И сможет ли доказать, что достоин стать частью легендарного мира библиотекарей? Особенности: Бренд: Nasha idea; Страна бренда: Украина; Автор: Идзуми Мицу; Количество страниц: 256; Обложка: мягкая; Размер: 145х200 мм; Вес: 220 г; Язык: украинский.
кешбэк от 1 ₴
-47%

Описание книги Шио наконец возвращается в библиотечную столицу, где его ждет важнейшее испытание в жизни. Поступить в кафн – задача не из легких, а обучение здесь требует выдержки, настойчивости и настоящей жажды знаний. Но кто станет его союзником в этом соревновании, а кто соперником? Он уверен: если сможет преодолеть все трудности, его мечта сбудется. Однако путь к ней пролегает через сложный выбор. Под пристальным вниманием наставников и мастеров Шио должен определиться со своей специализацией – решением, которое повлияет на всю его дальнейшую судьбу. Особенности: Бренд: Nasha idea; Страна бренда: Украина; Автор: Идзуми Мицу; Количество страниц: 232; Обложка: мягкая; Размер: 145х200 мм; Вес: 200 г; Язык: украинский.
кешбэк от 16 ₴
рассрочка
-33%

Набор 2-х иллюстрированных изданий История Магии и Фантастические звери: _x000D_ _x000D_ Блестящее новое издание «Фантастических зверей и где их искать» Ньюта Скамандера (которое уже считается классикой среди волшебников) охватывает необычайный арсенал магических существ, от Акромантулы до Шрейка, вместе с десятками разными видами драконов — все они прекрасно изображены в ярких цветах изобретательной Оливией Ломенек Гал. _x000D_ История Магии - не просто книга. Не просто щедро иллюстрированное чудо. Это подарочное издание можно считать путеводителем к выставке Британской библиотеки в Нью-Йоркском историческом обществе под названием «ГАРРИ ПОТТЕР: ИСТОРИЯ МАГИИ», где представлена настоящая сокровищница магических артефактов, а также чернетки .К. Роллинг и удивительные иллюстрации поттерианы работы Мэри Грандпре, Джима Кея и Брайана Селзника. _x000D_ _x000D_ _x000D_
кешбэк от 10 ₴
рассрочка
-25%

Кооперативная детская игра с механикой наследия. Настольная игра «Zombie Kidz Evolution» вышла в 2018 году. Ее автора, француженку Анник Лобе, Гикач хорошо знает по играм «Игры и сказки: Красная Шапочка», «Волшебник Изумрудного города» и «Легенды пиратов». Дети против зомби. Лучшая детская игра В 2019-20 годах Zombie Kidz Evolution игра стала номинальной конкурсом «As d'Or», «Tric Trac», детского «Spiel des Jahres» и победителем конкурсов «Les Trois Lys», «UK Games Expo» и «Gra Roku». На данный момент игра с отрывом лидирует в рейтинге лучших детских игр на сайте BoardGameGeek. Юные охотники на зомби Зомби ворвались в вашу школу! И хотя учителя часто достают вас, вы не хотите, чтобы ходячие мертвецы разнесли спортзал или библиотеку. Пока другие школьники мечутся как угри, вы готовы дать отпор мерзким зомби и спасти родную школу. «Дети против зомби» — кооператив с механикой наследия, которая была прекрасно реализована в таких играх, как «Gloomhaven», «Пандемия: Наследие», «Вампиры: Маскарад — Наследие» или «Мачи Коро: Наследие». Игра развивается (эволюционирует) с каждой пройденной или проваленной миссией. В процессе кампании игроки открывают секретные конверты эволюции. Постепенно появляются новые наклейки, меняются правила, персонажи получают новые способности, но и враги становятся сильнее. Игровой процесс Чтобы пройти миссию, игроки должны запереть жетонами замков все входы в школу. Участники ходят по очереди, по часовой стрелке. Активный игрок: Бросает кубик зомби Зомби прорывается в школу! Игрок берет крайнюю правую плитку зомби из ряда и кладет ее в помещение того цвета, который выпал на кубике. Если выпал белый цвет — зомби не добавляется. Участники проигрывают, если нужно добавить нового зомби, а в ряду не осталось ни одной плитки. Перемещает героя на соседнюю карту через дверной проход Герой не может зайти на клетку, где уже есть три или более зомби. Герой должен покинуть клетку, если на нее три или более зомби. Убирает до двух зомби Плитки зомби с текущей клетки перекладываются в конец ряда. Запирает вход Если герой находится на клетке входа вместе с героем другого игрока, он запирает вход, выкладывая на него жетон замка. Конец партии Игроки побеждают, если им удается запереть все 4 входа. Они проигрывают, если не могут добавить нового зомби. Независимо от результата, участники наклеивают «моги» на крайнюю левую свободную ячейку трека прогресса. За успешно выполненную миссию наклеивается «кубок». Наклеив наклейку на ячейку с номером, игроки открывают конверт с соответствующим номером. В конвертах они найдут новые игровые компоненты, наклейку звания, наклейки новых правил и новой миссии. Комплектация настольной игры «Зомби в школе» (Zombie Kidz Evolution): 1 кубик зомби 4 жетона замков 4 фигурки героев 8 пластиковых подставок для фигурок 8 плиток зомби 1 двустороннее игровое поле с двумя сторонами 1 книжка правил (с 1 страницами с наклейками и удостоверением охотника на зомби) 13 заклеенных конвертов эволюции
кешбэк от 12 ₴
рассрочка
-42%

Кооперативная детская игра с механикой наследия. Настольная игра Zombie Kidz Evolution вышла в 2018 году. Ее автор, француженку Анник Лобе, Гикач хорошо знает по играм «Игры и сказки: Красная Шапочка», «Волшебник Изумрудного города» и «Легенды пиратов». Дети против зомби. Лучшая детская игра В 2019-20 годах Zombie Kidz Evolution игра становилась номинантом конкурсов "As d'Or", "Tric Trac", детского "Spiel des Jahres" и победителем конкурсов "Les Trois Lys", "UK Games Expo" и "Gra Roku". Игра с отрывом лидирует в рейтинге лучших детских игр на сайте «BoardGameGeek». Юные охотники на зомби Зомби ворвались в вашу школу! И хотя учителя частенько достают вас, вы не хотите, чтобы ходячие мертвецы разбили спортзал или библиотеку. Пока другие школьники суетятся как шальные, вы готовы дать отпор мерзким зомби и спасти родную школу. «Дети против зомби» – кооператив с механикой наследия, которая была прекрасно реализована в таких играх, как «Gloomhaven», «Пандемия: Наследие», «Вампиры: Маскарад – Наследие» или «Мачи Коро: Наследие». Игра развивается (эволюционирует) с каждой пройденной или проваленной миссией. На протяжении кампании игроки открывают секретные конверты эволюции. Постепенно появляются новые наклейки, изменяются правила, персонажи получают новые способности, но враги становятся сильнее. Течение игры Чтобы пройти миссию, игроки должны запереть жетонами замков все входы в школу. Участники ходят поочередно, по часовой стрелке. Активный игрок: Бросает кубик зомби Зомби прорывается внутрь! Игрок берет крайнюю правую плитку зомби из ряда и кладет ее в помещение того цвета, что выпал на кубике. Если выпал белый цвет – зомби не прибавляется. Участники проиграют, если нужно добавить нового зомби, а в ряду не осталось ни одной плитки. Перемещающий героя на соседнюю клетку через дверной проход Герой не может зайти на клетку, где уже находится три или более зомби. Герой должен покинуть ячейку, если на ней три или более зомби. Убирает до двух зомби Плитки зомби из текущей ячейки перекладываются в конец ряда. Замыкающий вход Если герой находится на ячейке входа вместе с героем другого игрока, он запирает вход, выкладывая на него жетон замка. Конец партии Игроки побеждают, если им удается запереть все 4 входа. Они проиграют, если не могут добавить нового зомби. Независимо от результата, участники наклеивают «мозги» на крайнюю левую свободную ячейку трека прогресса. За успешно выполненную миссию наклеивается «кубок». Наклеив наклейку на ячейку с номером, игроки открывают конверт с соответствующим номером. В конвертах они найдут новые игровые компоненты, наклейку звания, наклейки новых правил и новую миссию.
кешбэк от 13 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Восстановите магическую библиотеку! Библиотека древних фолиантов, когда-то переполненная ценнейшими магическими знаниями, сейчас лежит в развалинах. Фамильяру — часовому этих знаний — поручили вернуть библиотеке былое величие, и ему нужна помощь! Вам как самым способным волшебникам (которым не оставили выбора) нужно объединить случайные страницы в мощные заклинания, чтобы вернуть баланс сил в это легендарное место… «Магия слов» – это очаровательная семейная игра, в которой вы будете восстанавливать библиотеку с помощью составления слов. Выберите персонажа с уникальной способностью и попробуйте как можно быстрее избавиться от карт из своего бревна и руки, складывая их в слова, заручайтесь помощью Фамильяра и применяйте эффекты магии, которые станут полезным дополнением к вашему воображению и сообразительности! В этой игре каждое слово имеет огромную силу. «Магия слов» идеально подходит для уютных посиделок с друзьями или семьей, а быстрые партии и красивое оформление вызывают желание сыграть снова и снова. Течение игры Каждый игрок получает карту персонажа, жетоны джокеров и собственное бревно карт букв, которое необходимо перетасовать и выложить пять верхних карт перед собой лицом вверх — это ваша рука. В центре стола разместите планшет Фамильяра, три бревна баланса силы разных цветов и три случайные карты букв Фамильяра. После этого осталось выбрать одну или несколько категорий слов, которые будете составлять в течение игры, например существительные единственного числа, аббревиатуры или ваш собственный вариант. В первой партии мы советуем собирать слова без ограничений, чтобы лучше познакомиться с принципами игры. Теперь определите первого игрока – и можно переходить к игре! Игроки ходят по очереди по часовой стрелке. Активный игрок выполняет одно из двух возможных действий: Составить слово. Составьте любое слово длиной от трех букв, используя карты букв из руки. По желанию можно использовать жетоны джокеров и карты Фамильяра, если вам не хватает собственных карт, или вы считаете, что это лучший ход в соответствии с вашей стратегией. В зависимости от длины составного слова вы подбираете на руку определенное количество карт из своего бревна, а двое ваших соседей добавляют к своему бревну карты баланса силы согласно Кодексу Фамильяра. Спасовать. Возьмите на руку три карты из своего бревна. Чем длиннее слово вы составите, тем более сложные карты появятся в бревнах ваших соперников! А если вы использовали в своем слове карту Фамильяра, то также можете применить свойство, указанное на планшете Фамильяра над использованной картой буквы. В свой ход вы можете сыграть любое количество карт магии независимо от действия, которое решили выполнить. Карты магии обладают особыми мощными эффектами, которые помогут обновить силы, взять дополнительные карты на руку, найти в колоде нужную карту или восстановить жетоны джокеров (джокеры позволяют заменить любую карту на руке нужной вам буквы). В игре представлены восемь уникальных персонажей, каждый из которых имеет свой стиль игры и особые инструменты на пути к победе. К примеру, Амазонка всегда имеет запасную букву «А», Маг применяет эффекты карт магии дважды, а Дракон никогда не получает сложные карты баланса силы. Конец игры Как только любой игрок возьмет последнюю карту из своего бревна или бревна баланса силы, игроки завершают текущий круг ходов. Игрок, у которого осталось меньше карт в колоде и на руке, одерживает победу!
кешбэк от 13 ₴
рассрочка
-42%

Восстановите магическую библиотеку! Библиотека древних фолиантов, когда-то переполненная ценнейшими магическими знаниями, сейчас лежит в развалинах. Фамильяру — часовому этих знаний — поручили вернуть библиотеке былое величие, и ему нужна помощь! Вам как самым способным волшебникам (которым не оставили выбора) нужно объединить случайные страницы в мощные заклинания, чтобы вернуть баланс сил в это легендарное место… «Магия слов» – это очаровательная семейная игра, в которой вы будете восстанавливать библиотеку с помощью составления слов. Выберите персонажа с уникальной способностью и попробуйте как можно быстрее избавиться от карт из своего бревна и руки, складывая их в слова, заручайтесь помощью Фамильяра и применяйте эффекты магии, которые станут полезным дополнением к вашему воображению и сообразительности! В этой игре каждое слово имеет огромную силу. «Магия слов» идеально подходит для уютных посиделок с друзьями или семьей, а быстрые партии и красивое оформление вызывают желание сыграть снова и снова. Течение игры Каждый игрок получает карту персонажа, жетоны джокеров и собственное бревно карт букв, которое необходимо перетасовать и выложить пять верхних карт перед собой лицом вверх — это ваша рука. В центре стола разместите планшет Фамильяра, три бревна баланса силы разных цветов и три случайные карты букв Фамильяра. После этого осталось выбрать одну или несколько категорий слов, которые будете составлять в течение игры, например существительные единственного числа, аббревиатуры или ваш собственный вариант. В первой партии мы советуем собирать слова без ограничений, чтобы лучше познакомиться с принципами игры. Теперь определите первого игрока – и можно переходить к игре! Игроки ходят по очереди по часовой стрелке. Активный игрок выполняет одно из двух возможных действий: Составить слово. Составьте любое слово длиной от трех букв, используя карты букв из руки. По желанию можно использовать жетоны джокеров и карты Фамильяра, если вам не хватает собственных карт, или вы считаете, что это лучший ход в соответствии с вашей стратегией. В зависимости от длины составного слова вы подбираете на руку определенное количество карт из своего бревна, а двое ваших соседей добавляют к своему бревну карты баланса силы согласно Кодексу Фамильяра. Спасовать. Возьмите на руку три карты из своего бревна. Чем длиннее слово вы составите, тем более сложные карты появятся в бревнах ваших соперников! А если вы использовали в своем слове карту Фамильяра, то также можете применить свойство, указанное на планшете Фамильяра над использованной картой буквы. В свой ход вы можете сыграть любое количество карт магии независимо от действия, которое решили выполнить. Карты магии обладают особыми мощными эффектами, которые помогут обновить силы, взять дополнительные карты на руку, найти в колоде нужную карту или восстановить жетоны джокеров (джокеры позволяют заменить любую карту на руке нужной вам буквы). В игре представлены восемь уникальных персонажей, каждый из которых имеет свой стиль игры и особые инструменты на пути к победе. К примеру, Амазонка всегда имеет запасную букву «А», Маг применяет эффекты карт магии дважды, а Дракон никогда не получает сложные карты баланса силы. Конец игры Как только любой игрок возьмет последнюю карту из своего бревна или бревна баланса силы, игроки завершают текущий круг ходов. Игрок, у которого осталось меньше карт в колоде и на руке, одерживает победу!
кешбэк от 4 ₴
-25%

Книга «Волшебник библиотеки. Том 1» рассказывает об ученике среди мастеров Шио. В небольшой деревне живет бедный парень Шио. Он обожает книги, но из-за нищеты ему не дают пользоваться местной библиотекой. А заостренные уши и другой цвет кожи делают парня мишенью для травли. В Шио есть мечта: столица с величайшей библиотекой, где собрана вся мудрость мира. Однажды парень случайно встречает Кафну, представительницу именно той крупнейшей столичной библиотеки. И это навсегда изменяет его жизнь.
кешбэк от 5 ₴
-25%

Книга «Волшебник библиотеки. Том 5» рассказывает о Шио, который наконец ступил на тернистый путь кафны и готов учиться в обширной библиотеке Афцака. И хоть самый сложный этап на пути к мечте позади, отдыхать пока рановато. После завершения учебы его ждет стажировка в одном из отделов заведения. Однако из всех будущих кафн только три лучших могут выбрать себе работу. Как он, простой выходец из села на краю света, выросший в бедности, сможет сравниться с перспективными учениками, и более того — превзойти их? Особенно когда вместе с ним учится такая умница, как Ая Гунджоу… Эта девушка чешутся весь материал, тесты и практические задания как орешки. Да и конкурировать с ней могут немногие. К тому же самая девушка считает Шио своим заклятым врагом. Почему такой посредственный ученик вдруг стал угрозой гениальной отличнице? Причину никто не знает. Но, может, им удастся найти общий язык и сблизиться?
кешбэк от 5 ₴
-25%

Книга «Волшебник библиотеки. Том 3» рассказывает об ученике среди мастеров Шио. Шио обожает книги и мечтает стать библиотекарем. Хотя нет, стать библиотекарем для него не мечта, а цель. Парня не остановит ни одно из препятствий: ни бедность, ни недостаток знаний. Он сделает все возможное, чтобы стать кафной. Из событий, описанных в первом томе, прошло несколько лет. Шио упорно работал, учился, взрослел. Он готов к экзамену, заработал достаточно денег, сложил сумку в дорогу. Не готов? Ведь никогда не было возможностей богатых городских детей, которые только и делали, что учились к экзамену… Не время сомневаться – сейчас или никогда. Шио и его наставник отправляются в библиотечную столицу по извилистому пути среди опасностей и невероятных приключений. Парень будет ловить книжных воров, позаботится о том, чтобы свадьба двух влюбленных таки состоялась, и встретит других кандидатов на звание кафны. Успеет ли он на экзамен и что ждет его в городе библиотек?
кешбэк от 5 ₴
-25%

Книга «Волшебник библиотеки. Том 4» рассказывает об ученике среди мастеров Шио. Шио вернулся в библиотечную столицу. Вступительные испытания для кафн чрезвычайно сложны, однако и учиться здесь нелегко. Сейчас Шио может рассмотреть, кто будет учиться вместе с ним, если ему удастся поступить. Может быть, он найдет друзей, а не только конкурентов. Шио уверен, что сможет выдержать напряженный ритм и его мечта наконец-то сбудется. Под пристальным наблюдением старших и учителей, а также своего наставника, Шио должен выбрать будущую специализацию, от которой будет зависеть дальнейшая его судьба.
кешбэк от 4 ₴
-25%

Книга «Волшебник библиотеки. Том 2» рассказывает об ученике среди мастеров Шио. Шио обожает книги и мечтает стать библиотекарем. Хотя нет, стать библиотекарем для него не мечта, а цель. Парня не остановит ни одно из препятствий: ни бедность, ни недостаток знаний. Он сделает все возможное, чтобы стать кафной. Из событий, описанных в первом томе, прошло несколько лет. Шио упорно работал, учился, взрослел. Он готов к экзамену, заработал достаточно денег, сложил сумку в дорогу. Не готов? Ведь никогда не было возможностей богатых городских детей, которые только и делали, что учились к экзамену… Не время сомневаться – сейчас или никогда. Шио и его наставник отправляются в библиотечную столицу по извилистому пути среди опасностей и невероятных приключений. Парень будет ловить книжных воров, позаботится о том, чтобы свадьба двух влюбленных таки состоялась, и встретит других кандидатов на звание кафны. Успеет ли он на экзамен и что ждет его в городе библиотек?
кешбэк от 7 ₴
-25%

Новая книга Дианы Винн Джонс «Дом множества путей» является продолжением «Путешествующего замка Хаула» и «Воздушного замка», и в ней встречаются герои из всех трех книг. В горном королевстве старый король и его дочь составляют каталог своей гигантской библиотеки. Королевский волшебник заболел, поэтому на помощь им приходит Чарлина — упрямая девочка-подросток, почти ничего не умеющая, только читать книги. И тут начинается самое интересное...
кешбэк от 6 ₴
-25%

Многолетний бестселлер в мире волшебства и одна из самых популярных книг в библиотеке Хогвартса «Квиддич сквозь века» имеет все, что вам обязательно придется знать об истории, правилах и нарушениях правил благородного спорта — квиддич. Наполненное увлекательными фактами, это самое полное пособие, написанное уважаемым квиддич-писателем Кенилворти Островом, знакомит нас с историей игры от ее начал в средневековых туманах на окраинах Квирдичева болота, вплоть до современного квиддича, который любят так много волшебников и семей. С полным описанием знаменитых квиддич-команд, самых распространенных нарушений правил, разработки гоночных метел и многих других достопримечательностей, эта книга является обязательной спортивной библией для всех любителей Гарри Поттера, любителей квиддича, игроков, любителей, а также для владельцев сезонных билетов на Чадли Кэннон. оригинальным текстом Дж. К. Ролинг, ярким художественным оформлением обложки Джонни Даддла и иллюстрациями Томислава Томича. Вырученные от продажи средства поступают в благотворительный фонд Comic Relief.
кешбэк от 18 ₴
-25%

О нет! Торнадо разбросал библиотеку и вырвал страницы волшебной книги. Ученики волшебников вам придется придумывать свои истории и выстраивать страницы в правильном порядке! В настольной игре Loki Командная история участники выступают в роли рассказчиков, используя изображение перед собой, чтобы придумать историю, которую потом рассказывают противнику. Затем изображения перемешиваются, и слушатель должен найти нужные изображения и восстановить их правильный порядок. В наборе: 60 пронумерованных карт «Магия»; 60 пронумерованных карт «Приключения»; 5 монет "Пергамент"; 30-секундные песочные часы; блокнот для оценки; экран "Гримуар"; правила игры Игра рекомендована для детей от 5-ти лет. Ознакомиться с .
кешбэк от 4 ₴
рассрочка
-25%

О книге: «Приключения домового Читайлика» – волшебная история о любви к книгам, дружбе и добре. Домовичок Читайлик и его друг паучок Чок покидают дом, где царят лень и безразличие, и отправляются на поиски нового места, где царит любовь к знаниям. Во время странствий они встречают разнообразных фантастических существ — русалок, лепрекона, фей, тролля, великана, птицу Феникса, ведьму, джина, короля единорогов, волшебника, оборотня и других. Благодаря знаниям из прочитанных книг Читайлик помогает каждому нуждающемуся в помощи и доказывает, что добро, ум и искренность способны изменить мир. В конце поездки друзья находят желанный дом — детскую библиотеку, и становятся действительно счастливыми. Размер, мм: 240х330
кешбэк от 21 ₴
-39%

Раскройте тайны судьбы с нашим Book Nook от he Amazing adventures of Dorothy! Это история о маленькой девочке, которая вместе со своей собакой отправляется в волшебную страну. В своем приключенческом путешествии она встретила добросердечного волшебника, кролика, лося, водопад, поднимающуюся лестницу, злую королеву и ее приспешников. В конце концов, она завершила свое приключение и вернулась в родной город. Комплект книжного уголка представляет собой тщательно отреставрированные сцены удивительных приключений Дороти. Book Nook The Amazing adventures of Dorothy нужно собрать своими руками. Ищете ли вы уединенное развлечение, занятия для общения с семьей или подарок любителю литературы, набор DIY Book Nook Постройте его и пусть колдовство этих классических историй продолжает очаровывать в новой, увлекательной форме. Это уникальная серия Book Nooks, которая может использоваться как самостоятельный Book Nooks и как играет роль подсветки в вашей библиотеке. Собранный Book Nooks можно разместить между книгами и создать уютную атмосферу в библиотеке, читальном зале или гостиной. Интерьерный конструктор Book Nooks – это готовый набор для творчества, внутри которого вы найдете все необходимое, чтобы воспроизвести собственноручно кукольный интерьер в миниатюре. Все детали и элементы невероятно реалистичны, а собранный Book Nooks непременно вызывает восхищение! Book Nooks станет отличным подарком для всех любителей интерьерных конструкторов. Характеристика: Возраст: 14 – 100 лет (от 10 лет с помощью взрослого, от 14 лет самостоятельная сборка) Упаковка: красочная картонная коробка Состав: Детали изделия, светодиоды (комплект для освещения), инструменты. Материал: Дерево Размер в собранном виде см.: 236*185*113 С подсветкой (батарейки в комплекте 2*ААА) Пожалуйста, обратите внимание: Изделие не является готовым изделием и должно быть собрано самостоятельно. Помощь на английском языке. Товар включает батарейки.