triangle
    Цвет
    Бренд
    Цена
    от
    до
    Geekach
    Очистить все

    Игрушки для девочек (Бренд - Geekach)

    кешбэк от 28 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 45 ₴
    рассрочка
    -42%

    Второе издание культовой кооперативной игры о зомби-апокалипсисе. Настольная игра "Zombicide: 2nd Edition" вышла в 2021 году. Она получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». Авторов игры – Рафаэля Гитона, Жана-Батиста Люльена и Николя Рауля – Гикач знает по игре «Мрак Тьмы», а также по другим играм серии «Зомбицид»: классический «Zombicide», «Zombicide: Black Plague», «Zombicide: Green Horde», «Zombicide: Green Horde». "Zombicide 2 Edition" имеет уточненные и доработанные правила. В игру добавлена механика натиска зомби и новые правила по поводу чудовищ, спутников и управления автомобилями, а также правила попадания в своих. Новые игровые режимы значительно разнообразят игру. Многие умения были обновлены, чтобы соответствовать новой редакции. Добавлено немало новых умений. Один раз в течение дети могут использовать умение «Крутька». Во второй редакции улучшены правила определения приоритета целей. Зомби появляются в темных зонах построек. На игровом поле уже изображена дверь, места для жетонов целей и ящиков с супероружием. Вместо очков опыта в новой редакции используют очки адреналина. На картах снаряжения появились боеприпасы и другие символы. Больше не нужно использовать несколько карт, чтобы создать коктейль Молотова или снайперскую винтовку. Теперь это единственные карты снаряжения. Зомбицид. Вторая редакция игра, или Как пережить зомби-апокалипсис «Зомбицид» — это кооперативная игра, в которой от 1 до 6 игроков становятся выжившими в этом апокалиптическом мире героями. Они пытаются остановить нашествие зомби, которых контролирует сама игра. Игрокам придется взаимодействовать друг с другом, принимать сложные решения и преодолевать всевозможные препятствия, даже если это сначала кажется невозможным. В течение игры уровень адреналина повышается, а живых мертвецов становится все больше. Цель игры — выбрать миссию и выполнить ее задачу, убив как можно больше зомби. В коробке вы найдёте 12 героев (6 взрослых и 6 детей), из которых вы создадите команду своей мечты. Вам предлагается 25 увлекательных миссий трех уровней сложности. Каждую миссию вы будете проходить на неповторимом модульном поле, составленном из разных плиток карты. Течение игры Zombicide. 2nd Edition В обычной партии в «Зомбициде» игроки используют 6 героев. Начинающим мы рекомендуем играть полным составом из 6 игроков: тогда каждый игрок будет контролировать одного героя. Опытные игроки могут контролировать несколько героев. Партия в «Зомбициде» состоит из серии раундов. Каждый раунд делится на несколько фаз. Фаза героев Игрок с жетоном первого игрока ходит первым. Он активирует своих героев поочередно в любом порядке. При активации каждый герой может выполнить 3 действия. Благодаря некоторым умениям, он может выполнить дополнительные действия. После того, как игрок активирует всех своих героев, ходит следующий игрок по часовой стрелке. Возможные действия: Перемещение. Переместите героя на одну зону. Если герой выходит из зоны из зомби, он теряет по 1 действию за каждого зомби. Обыск (1 раз в ход). Только в зоне строения без зомби. Возьмите карту из бревна снаряжения. Если герой берет ящик с супероружием, возьмите карту из бревна супероружия. Открыть дверь. Герой использует карту снаряжения с символом открывания дверей. Не нужно бросать кубик. Составление инвентаря / обмен снаряжением. Герой может упорядочить карты в своем инвентаре, как он считает нужным. В то же время, он может обменяться любым количеством карт с одним героем в своей зоне. Этот другой герой может сразу упорядочить карты в своем инвентаре, не тратя действие. Взять или активировать цель в зоне героя. Пошуметь. Уложите жетон шума в зону героя. Ничего не делать. Герой теряет все остальные действия. Боевое действие. Для ближнего боя в ячейке руки должно быть оружие ближнего боя, а для дальнего боя – оружие дальнего боя. Выполняя действие ближнего или дальнего боя, герой бросает указанное на карте оружия количество кубиков. Каждый выпавший результат, равный значению успеха оружия или превышающий его, считают успехом. Промахи в дальнем бою могут привести к попаданию в своих. За каждый успех герой наносит зомби столько ранений, сколько указано на карте оружия. Блуждатели и бегуны погибают после 1 ранения. Чтобы убить толстяка, нужно нанести ему 2 ранения за раз. Урода можно убить только с помощью оружия, которое наносит от 3 ранений за раз. Также хорошо подойдет коктейль Молотова. Используя оружие дальнего боя (даже в своей зоне), герой не выбирает цели в случае успешного броска. Ранения распределяются между персонажами зоны, по которой стрелял герой, по таблице приоритета целей. Фаза зомби Активация зомби Каждый зомби на игровом поле активируется и выполняет 1 действие, чтобы атаковать героя в своей зоне. Атака зомби всегда считается успешной. Для этого не нужно бросать кубик. Каждый зомби наносит 1 ранение. Атакованные герои сами решают, как распределить между собой все ранения от всех зомби в своей зоне. За каждое ранение герой перемещает маркер по треку ранений на одно деление вниз. Если маркер добивается последнего деления на треке, герой погибает. Тогда вся игра
    кешбэк от 21 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ ДОПОЛНЕНИЯ ЦИВИЛИЗАЦИЯ: НОВЫЙ РАССВЕТ — ТЕРА ИНКОГНИТА Облака не остановят рассвета, и наши цивилизации расширяют свои границы. Торговцы и воины отправляются в неизведанные земли, называемые «Терра инкогнито». Если раньше мы начинали с готовым полем, то сейчас мы будем изучить новые территории, открывая новые плитки. В этом нам помогут армии и караваны. Когда такая фигурка находится на краю поля, мы тратим очко передвижения и добавляем новый фрагмент. С появлением армий атаковать можно только во время передвижения. Желающих исследовать «Терра инкогнито» очень много, поэтому в игру добавлены компоненты для пятого участника. НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ Игрокам доступны десять совершенно новых лидеров, которые расширят ваши стратегические горизонты. К примеру, англичане строят города и усиливают контроль над территориями, чтобы установить «Pax Britannica». Но сможете ли вы установить Британский мир в эпоху своего правления? Действуйте, ведь новые ряды действий добавляют ячейки с номером 1! Теперь игроки могут выбирать формы правления для своих цивилизаций. Делать это можно, когда стрелка диска событий останавливается на соответствующем участке. Карточку действий помещают в ячейку с номером 1, а на нее выкладывают жетон правления такого же типа. К примеру, можно передать всю власть аристократии, как это было в Древнем Риме. Теперь игроки могут создавать в своих городах районы с особой специализацией, используя новый тип жетонов короля. Чтобы выложить такой жетон, нужно разыграть карту прогресса. Свойства района используются, когда стрелка диска событий останавливается на его знаке. Благодаря новому типу карт вы сможете строить кварталы ремесленников, кампусы университетов, торговые поселения и военные лагеря. Игрокам доступны крепостные жетоны. Карты крепостей – это новый тип карт победы. Захватив указанное количество оборонных сооружений, вы сможете выполнить условие карты. ДЛЯ КОГО ДОПОЛНЕНИЯ Дополнение «Цивилизация: Новый рассвет — Тера инкогнита» заинтересует поклонников базовой игры, желающих добавить глубины в игровой процесс и разнообразить его
    кешбэк от 19 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ ДОПОЛНЕНИЯ DUNE: ИМПЕРИУМ — ДИНАСТИИ Жизнь Великих Домов Империума проходит у вас на глазах. Вы наблюдаете за созданием династий и воплощением пророчеств Бене Гессерит... Альянсы возникают и распадаются. Время подумать о защите своего рода...ВЫЖИВУТ ТОЛЬКО САМЫЕ СИЛЬНЫЕ Дополнение «Династии» для Dune: Империум и Dune: Империум — Возвышение научит вас побеждать по-новому. Отныне вы можете нанимать командиров сардукаров для увеличения военной мощи, и применять новые технологии, чтобы раскрыть свой потенциал. Расширить стратегические горизонты также помогут новые лидеры, контракты и карты.
    кешбэк от 9 ₴
    рассрочка
    -42%

    С возвращением на Дикий Запад, друг Надеемся, ты уже знаешь местные правила: бдительность – твое лучшее оружие, а кобура на поясе – точно не для красоты. Пальцы сами тянутся к револьверу? Что ж, мы уверены: ты найдешь здесь свое место. «Бэнг! Набор дополнений» — комплект из четырех дополнений к компанейскому вестерну «Бенг!». Новые персонажи, события и дополнительные механики, которые сделают игру более глубокой, а перестрелки еще более напряженными. Набор особенно понравится тем, кто уже хорошо знаком с правилами и ищет новые вызовы. Гикач предупреждает, что дополнения не самостоятельны — для партии понадобится базовая версия «Бенг!». Шоу на Диком Западе Дополнение содержит восемь карт новых персонажей и десять карт событий «Шоу Дикого Запада». Среди стрелков известные актеры из старых добрых вестернов: Джон Уэйн, Клинт Иствуд, Теренс Гилл и другие. Перед началом игры карты новых персонажей перемешиваются с персонажами базовой игры. Шериф формирует колоду карт шоу, в которой карту «Шоу на Диком Западе» размещает под низ бревна. Когда игрок разыгрывает карту «Дилижанс» или «Уэлс Фарго», он каждый раз открывает верхнюю карту бревна шоу и активирует ее эффект. Эффект карты продолжается, пока ее не накроет следующая карта шоу. Эффект последней карты бревна – «Шоу на Диком Западе» – продолжается до конца игры. Долина теней Это дополнение создано чешскими и словацкими фанатами игры и усовершенствовано ее автором. Он содержит восемь новых персонажей и шестнадцать новых игровых карт. Что же ждет игроков в загадочной Долине? Это место, где не бывает покоя, и дорога сюда протоптана только самыми смелыми. Среди игровых карт вам могут случиться гремучая змея, револьвер «Ле Ма», торнадо и многое другое. А может быть, вы станете призраком, что вернулся отомстить тем, кто сломал вам судьбу. Это дополнение, безусловно, сделает ваши партии более интересными и опасными. «Ровно в полдень» и «За горсть карт» Это два небольших бревна событий, которые разнообразят ваш игролад. Бревна дополнения можно добавлять в игру отдельно или вместе. Шериф перетасовывает выбранное бревно и кладет их лицом вверх, карта соответствующего бревна («Ровно в полдень» или «За горсть карт») размещается под низ. Перед каждым ходом шериф открывает верхнюю карту бревна и кладет ее в центр стола – ее эффект продолжается, пока не будет перекрыт следующей картой. Эффект последней карты бревна – «Ровно в полдень» или «За горсть карт» – применяют до конца игры. Некоторые события ограничивают возможность разыгрывать карты перед собой, упраздняют способности персонажей, усложняют уклонение от шаров или, наоборот, дают шанс вернуться в игру в виде призрака!
    кешбэк от 19 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ СПАСИ КОТОВ У несчастных котиков с Острова кошек как не беда, так беда: теперь они страдают от пожара, а тут еще армия лорда Веша — того самого злоумышленника, который явно не очень любит пушистых созданий — решила разыграть в разграблении все в разграблении! Растерянные и заблудшие коты мечтают проложить безопасный путь к плоту, расположенному на другой стороне острова. Да, вы им поможете… но как собираетесь поступать? Каждый раунд по острову будет распространяться пожар, поэтому доступных действий будет становиться все меньше, но решать что-то придется: в кооперативной настольной игре «Спасай кошек» всем предстоит действовать вместе, чтобы достичь общей победы, или никого не спасти и проиграть. Что вы выберете за лучшее: добраться до цели как можно скорее или пойти по длинному пути, но держать котиков так, чтобы они не подожгли свои длинные хвосты? ПРИГОТОВИМСЯ: КАЖДАЯ ПАРТИЯ — НОВАЯ ГОЛОВОЛОМКА! Так что давайте спасать котиков — такая цель игры никогда не покажется неоправданной! Для начала нужно выбрать один из сценариев, которых всего в игре 81. Их все сгруппированы по темам и, собранные в кучу, они образуют 12 кампаний. Выбрав сценарий, необходимо также определиться с желаемым уровнем сложности: можно выбрать стандартный или сложный. Сложность сценариев также оценена по пятибалльной шкале. Теперь разложите планшеты острова, поместите на обозначенные места карты плота, локаций, пожары и добавьте на созданный остров фигурки кошек так, как это указано в выбранном сценарии. Некоторые сценарии нуждаются также в специальных дополнительных приготовлениях: например, вам могут понадобиться жетоны воды или целей, а еще — жетоны мяуканья и разговора. Осторожно: какой-то сценарий может и обернуться настоящей катастрофой! Становится горячее! Во время каждого раунда нам придется брать карточки и разыгрывать их свойства. После этого настанет время для отдыха — и все будет повторяться до тех пор, пока мы не победим или не проигрываем: забудьте о фиксированном количестве раундов, здесь его нет. Решаем и обсуждаем, кто из каких бревен троп будет брать карточки, после чего замолкаем, и каждый игрок тянет по три соответствующих карты. Теперь пора их разыграть: мы можем использовать их, чтобы проложить тропу, или переместить с их помощью какого-то котика. После того, как на острове появляется новая тропа, продолжает распространяться пожар: берите из мешочка пожара 1 случайную плитку и добавляйте ее на поле по правилам размещения. Чтобы переместить кота, карту местности придется сбросить, а все сброшенные карты становятся кипой катастроф. Если их там соберется четыре или больше, — беды не избежать — адское пламя распространяется вокруг! Учитывайте также то, что котики любят ходить только каким-то одним типом местности. Кто-то обожает плавать по рекам, кто-то живет только в красном лесу и т.д. После того, как нагрузит кавычки, котик ложится отдыхать — сейчас он истощен. Потратьте все карты с рук и переходите к третьей фазе раунда отдыха. Поднимите всех истощенных кошек и начинайте новый день и новые блуждания по острову! Пусть каждый из котиков достанется плоту, тогда ваша кошачья команда победит, или может так случиться, что всю площадь острова охватит пожар: если там уже нет места для новой огненной плитки, вы потерпите поражение. Также вы проиграете, если в любой момент игры станет понятно, что пути в безопасное место для какого-нибудь котика безнадежно перекрыты, или когда выйдут плитки пожара или территорий. Подсчитаем очки и сыграем еще раз? ДЛЯ КОГО ИГРА Замечательная семейная игра с кооперативным игродолом успешно продолжает популярную серию «Остров кошек». Продолжается путешествие по этому увлекательному миру — игра имеет универсальные правила и ее быстро подстроить под разные уровни сложности, поэтому и дети, и взрослые найдут в ней для себя что-нибудь интересное.
    кешбэк от 6 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 7 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ ДОПОЛНЕНИЯ БЕНГ! ДОДЖ-СИТИ! Всем известно, где можно удовлетворить жажду выстрелов. Но если речь не о скамьях ВСУ, за помощью всегда обратимся к любимым настольочкам! Отныне устроить адскую стрельбу где-то в ковбойском салуни можно даже в восьми — если смогли отыскать столько свободных друзей на конкретный момент времени, имеете прекрасную возможность их всех перебить без вреда для здоровья! КАРТОЧКИ, ПЕРСОНАЖИ И РОЛИ перенесет все ваши желания и страхи в чудесный и оживленный густонаселенный город (как водится, расположенный на Диком Западе)… где имеет целью оказаться каждый мерзкий отброс из прерий! Будьте рады познакомиться с пятнадцатью новыми персонажами, иначе они познакомятся с вами первыми, и верный ремингтон может и предать. Эта коробка содержит все необходимое, чтобы играть в «Бэнг!» большей компанией, даже дополнительного ренегата, еще 8 ролей в дополнение к базовым, а также 40 новеньких игровых карт со всяким добром от сомбреро до карманной библии, что может внезапно уберечь от стальных шаров! Новый тип карт с зеленой рамкой пригодится во время выверенной планировки: такие карты помогут вам откладывать свое действие на следующий ход. НАЧИНАЙТЕ, ДАЖЕ ЕСЛИ ВЫ ТОЛЬКО ВТРОЕМ, ПОЧЕМУ ДРУГИЕ УВИДУТ И ПОДТЯГИВАЮТСЯ! А что, если желающих нюхать прах собралось только трое? Раньше это была какая-то безысходность, но не теперь! В этом дополнении появились отдельные правила для игры на три человека: об этом случае выделите из бревна роли помощника, ренегата и бандита. Помощник будет целить в ренегата, ренегата слишком хочется подстрелить бандита, а бандит, чтобы выиграть, должен устранить помощника. Играйте по обычным правилам, но немного скорректируйте детали. К примеру, при отсутствии шерифа, в тюрьме может оказаться кто-либо из вас, а вдруг кого-то устранят, не надейтесь выпить пива – эта карточка не действует, когда в игре только 2 игрока. ДЛЯ КОГО ДОПОЛНЕНИЯ На всякий случай напомним: полной игры в этой коробке вы не найдете. Для того чтобы провести партию в «Бэнг!» с новыми компонентами вам все еще нужна коробка с базовой версией. «Додж-Сити» – универсальное дополнение, на которое точно стоит обратить внимание владельцам игры «Бэнг!» и всем фанатам безумных перестрелок!
    кешбэк от 18 ₴
    рассрочка
    -30%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ПЛЕМЕНА ВЕТРА Прошло то время, когда люди беззаботно пользовались благами человечества, дымили заводами и создавали в океане острова из пластиковых пакетов. Сегодня в чашке Петри, в которую превратилась Земля после загрязнения человечками-кошками, развивается новая жизнь. И оно безжалостно уничтожает все живое на своем пути! После знакомства с историей, которую повествует настольная стратегия «Племена ветра», очень хочется верить, что мусорная корзина не станет душить нас во сне. Ибо в будущей реальности по версии создателей игры все не очень радужно: тот клочок леса, в котором удалось спастись вашему племени, возможно единственное безопасное место в мире. Вы поселились на деревьях и теперь перемещаетесь в воздушном пространстве, пытаясь очистить родную планету и расширить участки лесных зон. А вдруг что-то еще получится исправить? ВОЗРОДИМ ЛЕС, ОТМОЕМ ЗЕМЛЮ — И ОНА ЗАсияет, КАК НОВЕНЬКАЯ! Полагаем, вы не очень удивитесь тому, что в «Племенах ветра» все будут выполнять ходы. Но что от нас требует в первую очередь? Ответ прост: не пугаться и развивать свое поселение, делать его лучше и красивее, чем у других выживших лидеров. В свой ход нужно выполнить два простых шага (ничего не перепутайте): сначала выполняем действие, и только потом берем карты! Все, походили – следующий! А вот и действия, одним из которых мы должны воспользоваться в обязательном порядке: Сыграть карту стихии – это значит, активировать определенные эффекты с помощью карт у себя в руке или руках других игроков. На картах есть символы условий, которые нужно выполнить, чтобы сфокусироваться. Построить храм — для этого придется сбросить три карточки стихий. Теперь можно разместить любой маркер храма в зоне храмов на вашем планшете, чтобы активировать эффект, отмеченный в этой ячейке. Полезно иногда дополнительно куда-нибудь подвигаться, убрать жетоны загрязнения разместить лишнюю плиточку леса и прочее! Иногда вы можете использовать это действие, чтобы просто избавиться от ненужных карт. Построить поселение — потратьте на это целый ход, но это того стоит! Поселение даст вам уникальные одноразовые бонусы: ветряную турбину, катапульту, ветряные порталы и позволит взять одну карту из ряда селений. Вы также можете немедленно воспользоваться ее эффектом или положить под планшет другой стороной и взяться за выполнение задания. ВОЗМОЖНО, ЭТО КОНЕЦ ДА, БЕЗУМНО! После выполнения действия пополняем руку до пяти стихий, передаем ход и все повторяется снова! Как только кто-нибудь будет настолько горд и независим, что сумеет построить свое пятое поселение, игре наступает конец. Все заканчивают текущий круг и начинают самое приятное – подсчет очков! Сооруженные храмы, поселки, зараженные и лесные зоны – все так или иначе будет оценено, а также вы получите очки за жетон конца игры и выполненные задания.
    кешбэк от 6 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 14 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ КНИГА МАГИИ Итак, дамы и господа, волшебники и волшебницы, ведьмы и визарды, приближается Большой ритуал, и самое время задуматься, заполнена ли ваша книга заклинаний. Скорее собирайтесь вокруг магического вихря! Просто сейчас произойдет невероятное погружение в мир карточных комбинаций, тактических решений, фаерболов, землетрясений и цепных молний! Карточная настольная игра «Книга магии» от создателя быстрой и веселой игры Суши? Да!" придется по вкусу тем, кто шагает по жизни с волшебной палочкой! МАТЕРИЯ — ВСЕ СДЕЛАНО С НЕЕ! Магический вихрь (да, именно он тот удивительный мешочек, который вы положили посреди стола рядом с плиткой алтаря) предоставит волшебникам разные колдовские штучки из которых может случиться такая ценная для вас материя. Ценна, потому что только с ее помощью вы сможете учить новые заклятия, смазать силой своих фамильяров и вообще получать победные очки! Запомните это слово и прокатите на языке: материя! Как звучит, а? Каждый стремится ее получить как можно больше! КАК ИГРАТЬ Представьте себе: каждый ваш ход – это целый день, в течение которого вы должны выполнить по одному действию в каждой из трех фаз: утро, полдень и вечер. Пополняйте алтарь и передавайте ход следующему игроку, только если завершили свой день полностью. В начале игры не будет слишком большого разнообразия действий, однако развивайтесь, изучайте новые заклинания — и вы не успеете оглянуться, как будете сожалеть, что не завели специальную отдельную свитку под их запись! Утром (в начале игры) вам доступны два стандартных действия: взять один жетон материи из алтаря и переместить его в собственный запас; вытащить 2 случайных жетона материи из мешочка и переместить в свой запас. В полдень вы можете сохранить жетон материи из своего запаса и положить на планшет фамильяра (ячейку с наименьшим видимым значением). Вечер также характеризуется одним основным действием: изучаем заклинания! Чтобы сделать это, придется потратить такие же по цвету жетоны материи из своего запаса, что и заклинание, на которое вы положили глаз. КОГДА ПОБЕДА? Как только кто-то из вас выучит седьмое заклинание или заполнит последнюю свободную ячейку на своем планшете фамильяра, это будет означать начало конца начало конца игры. После этого игра продолжается, пока все не выполнят одинаковое количество ходов… а дальше будем считать! Вы получаете победные баллы за заклинание в своей книге – столько, сколько указано на карточке напротив ячейки с жетоном материи. Также наберите количество очков в ячейке с наименьшим видимым значением на планшете фамильяра. Все, игру окончено, а на вашу прекрасную длинную бороду даже никто и не посягал. Верите в такое?ДЛЯ КОГО ИГРА Быстрая карточная семейная настольная игра о магах и волшебствах пригодится там, где некстати тащить с собой Войну перстня. Вы легко сможете проявить у себя склонность к магии: просто сыграйте! Если понравилось — вы без сомнений врожденный волшебник!
    кешбэк от 18 ₴
    рассрочка
    -42%

    Партнер локализации этой игры – компания White Games. Как развивались бы события, если бы Хранители Эльфийских Кольц использовали их силу, чтобы бросить вызов могуществу Темного Властелина? Если бы Бальрог поднялся из глубин Мории, чтобы испепелить злейшим огнем земли Свободных Народов? А если бы Совет у Эльронда принял другое решение относительно Братства Перстня? «Война Кольца. Обладатели Средиземья» – это первое дополнение к эпической военной стратегии «Война Перстня». В нем представлены новые игровые механики, добавляющие в игру разные возможности благодаря событиям и персонажам, не до конца раскрытым в романах Толкина. Важные персонажи из трилогии «Властелин Колец», ранее лишь упоминавшиеся на картах событий, теперь представлены отдельными фигурками со своими правилами. Также дополнение содержит альтернативные версии некоторых главных персонажей и фигурки Арагорна и Гандальфа Белого. Новые персонажи Лорд Эльронд, Хранитель Вильи. Эльронд, обладатель Ривендола, бывший герольд Гал-Галада. Один из самых стойких соперников Темного Властелина, оставшегося в Средиземье. Как Хранитель Вильи, самого могущественного из трех Эльфийских Колец, он может оказаться опасным врагом Тини. Обладательница Галадриэль, Хранитель Нэни. Галадриэль, королева Золотого Леса, одна из самых мощных эльфов в Средиземье. Однако, будучи Хранителем Нэньи, Адамантова Кольца, она решила укрыться от Саурона. Что могло бы случиться, если бы Галадриэль использовала свою силу, чтобы помочь Свободным Народам, открыв себя Оку? Гандальф Серый, Хранитель Нарьи. Неизвестный никому, кроме мудрецов, Гандальф был Хранителем Великого Эльфийского Кольца Нарьи. В трилогии «Властелин колец» Гандалф очень осторожно использовал кольцо, чтобы придавать силы и мужества окружению. Но что бы произошло, если бы он решил открыто использовать его силу? Смеагол, укрощенное существо. В трилогии «Властелин Колец» Голума заметили после того, как Братство покинуло подземелье Мории. Однако он присоединился к персненосцам только тогда, когда Фродо и Сэм остались одни на пути к своей цели. Что могло бы случиться, если бы спутники обуздали это несчастное существо до того, как распалось Братство? Бальрог из Мории, зло из древнего мира. Бальрог - демон из давно забытых времен, выживший в древних войнах, а теперь прячется в пещерах под горами. Этот слуга Моргота мог бы посеять хаос по всей земле, но встретил свою гибель от руки Гандальфа Серого на вершине Зиракзигила. Но что бы произошло, если бы этот муртад Тини успел распространить свое влияние в самом сердце Средиземья? Готмог, Моргульский лейтенант. Очевидно, что он один из самых могущественных слуг Тини. Если бы не своевременное прибытие Арагорна, Готтмог, возможно, сумел бы изменить результат битвы в пользу сил Тени. Что могло случиться, если бы Готмог взял на себя командование войском Мордора раньше, пока Король-Ведьмак пытался вернуть Единый Перстень своему хозяину? Спикер Саурона, Черный нуменорец. В трилогии «Властелин Колец» Спикер Саурона был посланником и военачальником, которому предстояло стать тираном Свободных Народов после победы Саурона в войне. Однако Спикер Саурона был колдуном из черных нуменорцев и обладал огромной силой. Что же могло произойти, если бы Темный Властелин отправил его против своих врагов раньше? Король-Ведьмак, Вожак Призрак Перстня. В трилогии «Властелин Перстней» после поражения назглав возле Брода на Бруинене Король-Ведьмак приобрел новую демоническую сущность и вернулся как Черный Капитан войска Саурона, управляя осадой Минас-Тириту. Что случилось бы, если бы Саурон отправил Вожака Призраков Кольца на поиски Единого Кольца? Особые кубики действий В игру добавляют три светлых кубика Хранителей Эльфийских Перстней (Эльронд (Вилья), Галадриэль (Ненья), Гандальф (Нарья) и два темных кубика младших муртадов (Бальрог и Готмог)). Особые кубики действий бросают вместе со стандартными кубами. Игрок должен выбрать один из результатов на особых кубиках, к тому же, если выпадает «Глаз», нужно выбрать его. Новые символы на гранях дают возможность подобрать карту, привлечь Бальрога или заставляют потерять кубик. Жетоны Эльфийских Кольцов Властелин Эльронд, Хранитель Вильи, Владычица Галадриэль, Хранитель Неньи и Гандальф Серый, Хранитель Нарьи – каждый из них может по-особому использовать соответствующее Эльфийское Кольцо. Чтобы игрокам было проще отличать Перстни друг от друга, это дополнение содержит новые жетоны Эльфийских Перстней с портретами их Хранителей. Когда игрок за Свободные Народы использует Эльфийское Перстень, он переворачивает жетон стороной «Пламенный глаз» и отдает его игроку за Тень (который может использовать его для изменения одного из своих результатов броска по обычным правилам). Когда игрок за Свободные Народы использует эльфийское кольцо, чтобы изменить результат броска своего кубика, он должен выбрать жетон определенного эльфийского кольца, особый эффект которого нельзя будет использовать до конца игры. Карта события «Три – эльфийским обладателям» позволяет игроку за Свободные Народы вернуть использовать
    кешбэк от 2 ₴
    рассрочка
    -42%

    Набор карт состоит из 100 белых карт с глянцевой поверхностью. Обе стороны каждой карты пусты. Размер карт – это самый популярный стандартный размер игровой индустрии. Поэтому с помощью них вы можете создавать свои версии дополнительных карт для разных игр. Например, протестировать особую карту в MtG или добавить новое свойство своему персонажу в DnD. Рисунок на белые карточки можно нанести лайнером, маркером, шариковой ручкой, простым карандашом, восковым мелом, гуашью и акрилом. Карты можно использовать для создания своей настольной игры. Для создания PnP фанатских дополнений к настольным играм. Для тестирования своих идей. Для обучения подсчету. Для изучения иностранных (польского, английского, немецкого, французского и других) языков. Для карточных фокусов (кардистра) как дабл бланк карт. Для создания картотек примеров тканей, нитей, кожи. Как основы для сэмплеров. Как подарочные карты. Для рисования (пример указан на фото). Материал: Качественный картон 310 гр/м2. Глянцевая поверхность с нанесением защитного лака. Кому нужны пустые карты? Пустые карты подходят для игр, похожих на Мемо, изучения новых слов, букв и цифр. Это отличный дидактический материал для преподавателей, репетиторов, коучей, психологов и родителей. С помощью пустых карт можно организовать пространство в хранении материалов, записывать идеи, раздавать во время браиншторм собрания, запоминать слова иностранных языков. С бревном пустых карт вам не придется вручную вырезать из картона заготовки для своих идей. Карты уже готовы к реализации и реализации тестовой настольной игры и прочего! Обратите внимание! Белые пустые карты покрыты белым лаком и отлично замешиваются как обычные игральные карты. Но они не подходят для графических скетчей. На глянцевую поверхность нельзя нанести изображение фломастером или гелевыми ручками. Акварель также не полностью ложится на поверхность карт.
    кешбэк от 33 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Человечество все же пересекло предел экологической Катастрофы, и новый вид загрязнителя, распространяемый планетой, грозит стереть всю жизнь с поверхности Земли... Но отдельные группы людей, выживших в отдаленных лесах, восстанавливают природные ресурсы и стремятся спасти природу! В настольной игре «Племена ветра» вы превратитесь в лидеров последних поселенцев, которые будут собирать ресурсы, строить новые сооружения в верхушках деревьев и пытаться противостоять вездесущему загрязнению. Цветущий апокалипсис в игре Племена ветра «Tribes of the Wind» – это евростратегия на развитие собственного планшета с пространственным пазлом и менеджментом ресурсов, имеющего детализированные и красочные иллюстрации "цветущего апокалипсиса" от Венсана Дютре, также отвечавшего за оформление и «гор. Жара на треке» и знаменитого «Робинзона Крузо». Игра имеет ассиметричные планшеты игроков, каждый из которых имеет иные начальные задачи в соответствии с указаниями лидера поселения. Кроме того, начальные условия будут отличаться для игроков и согласно последовательности хода, ведь каждый игрок начиная с первого получит иначе стартовую плитку с особыми эффектами и цветом леса. Цель игры Племена ветра Победу получает игрок с наибольшим количеством победных очков (ПО) в конце игры. Однако тематические условия получения ПО в Племенах ветра с комбинацией развития движителя благодаря новым картам, зданиям и плиткам и взаимодействию с природными ресурсами достойны отдельного внимания. В «Племенах ветра» победные очки считаются в конце игры. Их можно получить за: Первенство в построении пяти поселков; Количество освобожденных от загрязнения зон на планшете; Количество выложенных на планшет плиток леса; Количество построенных поселков и задачи поселков; Количество возведенных храмов. Течение игры Партия продлится несколько раундов, пока один из игроков не построит на планшете пятый поселок. Сразу после этого участники должны осуществить свои ходы до завершения круга, после чего продолжается финальный подсчет ПО. Ход игрока состоит из двух этапов: Выполнение одного из трех действий по выбору. Подбор карт стихий до пяти. Карты стихий игрока размещаются на специальной подставке вертикально. За действие игрок может: Сыграть карту стихий. Каждая из этих карт имеет определенный эффект, что позволит участникам убрать жетоны загрязнения своего планшета, получить и расположить плитку леса, переместить всадников ветра, получить жетоны воды или возвести поселок, потратив определенное количество воды. Каждая карта стихий также имеет требования: некоторые требуют иметь определенное количество карт стихий на руке, другие нуждаются в подсчете всех карт стихий на стойках запаса других игроков и т.д. Важная заметка: перемещение всадников ветра происходит исключительно между смежными зонами. Смежной к столице исключительно начальная плитка. Одно очко перемещения позволяет переместить один всадник на одну плитку. Вы можете переместить одну фигурку на соответствующее очкам перемещение количество плиток вперед или разделить перемещение между несколькими всадниками. Построить поселок. Если на одной из плиток леса находится столько всадников ветра, сколько на ней изображено соответствующих ячеек, вы можете потратить действие на строительство поселка. Переверните плитку стороной поселка вверх, поверните в "запас" в столицу необходимое для постройки количество всадников ветра, а также получите бонус от постройки и карту с заданием поселка. Выполнение условий этой карты принесет победные очки в конце игры. Эти задачи обычно указывают на то, как должны располагаться плитки, поселки и храмы на вашем планшете. Если вы выполнили задание карты поселка, положите ее под левую сторону планшета так, чтобы только ее левая половина была видна наружу. Также постройка поселка может привести к дополнительному загрязнению. В таком случае вы должны разместить на смежных горизонтально или вертикально ячейках планшета определенное количество жетонов загрязнения. Построить храм. Для этого нужно сбросить три карты стихий без применения их эффектов. Для этого вы должны выбрать любой маркер храма в соответствующей зоне планшета и выложить его на плитку леса без символа храма на ней. Как только вы выложили храм, вы получаете бонус, указанный в ячейке в зоне храмов, откуда вы взяли маркер. Выполнить дополнительное действие с карты лидера. Если в течение хода вы выполняете одну или оба задачи лидера из своего планшета, вы получаете карту лидера за каждое выполненное задание. Выполнить задачу лидера можно только раз в игре. Получившуюся карту лидера следует разместить под планшет справа так, чтобы было видно исключительно доступное вам действие. Теперь вы можете применять эффект этой карты, израсходовав действие в свой ход. Настольная игра «Tribes of the Wind» предлагает игрокам проникнуть в динамичное противостояние по развитию своих планшетов с выбором действий, зависящем от текущей ситуации в игре не только на поле игрока, но и у других участников, а также с использованием менеджмента ресурсов, выставлением и победой.
    кешбэк от 11 ₴
    рассрочка
    -42%

    Культовый патигейм о Диком Западе «Бенг!» – это культовая карточная игра-перестрелка для крупной компании, которая взяла лучшее от популярной «Мафии» и знаменитого «Манчкина». Как и в «Мафии», игроки получат роли: шерифа, ассистента шерифа, нескольких бандитов и ренегата. Шериф сразу раскрывает свою карту, роли других участников остаются в тайне, а их задачи откровенно отличаются. К примеру, бандиты должны убить шерифа, помощник шерифа пытается помешать им, защитив своего шефа, а ренегат играет, пожалуй, самую сложную роль – ему нужно остаться последним уцелевшим. Ренегат к определенному моменту будет защищать шерифа, выдавая себя за его помощника, а в конце игры, если ему удастся продержаться, он предательски выстрелит шерифа в спину. Подставляй друзей и делай «БЕНГ!» Все участники игры кроме ролей также получают персонажей с уникальными способностями. Это известные жители Дикого Запада – Джанго, Неуловимый Джо, Малыш Билли и другие литературные и кинематографические герои. Перестрелка начинается с первых ходов. Бандиты уже могут браться за шерифа, атакуя его картами «Бэнг!», а тот – уворачиваться от выстрелов с помощью карт «Мимо!». Кто будет осторожно прощупывать почву, кто бросится объявлять дуэли, раскрыв свои намерения. Как и в «Манчкине», у игроков есть возможность усилиться, выбрав лучшее оружие, увеличив или уменьшив расстояние до соперника. Чтобы не умереть от болевого шока, полученные раны можно вылечить пивом. А еще в игре можно запустить по кругу динамит! Добро пожаловать на Дикий Запад Игра «Бенг!» точно понравится ценителям вестернов. Благодаря стильным изображениям на картах и бесшабашной механике игроки уже с первых минут ощутят атмосферу романтики и произвола Дикого Запада. Одни участники смогут плести интриги и устраивать ловушки, другие – добросовестно соблюдать свой моральный кодекс, хотя им все равно никто не поверит. Это азартная и хитрая психологическая игра, в которой можно свести к минимуму влияние случайности. Успех зависит от правдоподобного сыграния роли, правильно выбранной тактики и вовремя заключенных ситуативных союзов.
    кешбэк от 72 ₴
    рассрочка
    -42%

    ЧЕТВЕРТОЕ ИЗДАНИЕ КУЛЬТОВОЙ КОСМООПЕРЫ Супермасштабная фантастическая стратегия от непревзойденного Кори Конечки («Forbidden Stars», «Звездные войны: Восстание», «Star Wars: Destiny», «Star Wars: Imperial Assault», «Превнего ж основателя компании Fantasy Flight Games Кристиана Петерсена (автора предыдущих выпусков Twilight Imperium, StarCraft: The Board Game и Игры престолов. Второго издания») и Дэйна Бельтрами, автора дополнений к «Древнему ужасу», «Знаку Старших богов» и «Warhammer Quest: The Adventure Card Game»). Долгожданное четвертое издание игры «Сумерки империи» содержит карты стратегий, галактические плитки и все расы, входившие в дополнение к третьему изданию. Переработанные, усовершенствованные правила и революционные механики позволяют значительно сократить время партии. В новом издании были изменены принципы торговли, процесс исследования технологий, этап политики, а также способы размещения ПСО и не только. Настольная игра «Сумерки империи. Четвертое издание» вышло в свет в 2017 году. В том же году она стала номинанткой конкурса Golden Geek в категориях Лучшая стратегическая игра и Лучшая тематическая игра. "Twilight Imperium" может похвастаться фантастической текущей оценкой на сайте "BoardGameGeek". Сейчас «Сумерки империи» занимают 5-е место в общем рейтинге и 3-е в рейтинге лучших тематических игр всех времен. БОРЬБА ЗА ПРЕСТОЛ МЕКАТОЛ-РЕКСА Великая Сумеречная война закончилась. Уцелевшие расы расползлись своими родными мирами зализывать раны. На несколько тысяч лет в галактике воцарился относительный мир. Настало время всекосмической депрессии и упадка. Но какими бы темными ни были времена, рано или поздно наступает эпоха обновления. Расы начали подниматься с колен, качать милитаристские мышцы и все чаще вспоминать о пустоте на императорском троне. Заветный трон на планете Мекатол-Рекс в сердце бывшей Лазакской империи манил все сильнее. В скором времени в галактике стартовала новая гонка вооружений. Все стали создавать войска и флоты. Впрочем, и дипломаты в Галактическом совете еще не сказали своего последнего слова. Их голоса пока звучат громче орудий. Кто знает, возможно, вакантный трон будет легче заняться путем политических интриг и манипуляций. В настольной игре «Сумерки империи» игрокам представится возможность возглавить одну из семнадцати крупных фракций и сразиться за императорский трон на Мекатол-Рексе. В течение по-настоящему эпической партии участники будут заняты войной, торговлей и дипломатией. Выполненные общие и секретные цели доставят им победные очки. В игре победит тот, кто первым получит десять победных очков. ИГРОЛАД Прежде всего, игроки выбирают уникальные неповторимые фракции – Федерацию Сол, Гаканские Эмираты, Баронат Летнев, Сардакк Н'орр, Королевство Ксксча, Джол-Нарские университеты и т.д. Игроки образуют игровое поле из шестигранных плиток систем и выполняют исходные зоны. Первый игрок открывает несколько карт целей. Получив по одной дополнительной секретной карте цели, участники переходят к игре. Игровой раунд состоит из четырех фаз – стратегии, действий, статуса и заседания. В фазе стратегии игроки поочередно выбирают по одной карте стратегии из общей игровой зоны. Карты стратегий дают разные бонусы в фазе действий, например, предотвращают атаку противников, позволяют исследовать технологии, строить дополнительные сооружения, получать больше товаров, жетонов приказов, карт действий и т.п. В фазе действий игроки совершают основные действия. Они ходят поочередно, в соответствии с числами на выбранных картах стратегий. Активный игрок может совершить одно из действий: тактическое действие: игрок активирует систему жетоном приказа, перемещает в систему сколько угодно своих отрядов, атакует вражеские корабли в активной системе, после чего высаживает свои наземные войска на планету. Игрок может создавать отряды за очки ресурсов; Если в активной системе встречаются войска противников, то начинается бой. Космическое сражение проходит в несколько этапов. Сначала отряды используют заградительный огонь, а затем игроки решают, будут ли они отступать. Противники бросают кости на свои корабли. Попадание засчитывается, если выпало на кубике значение не меньше значения боя отряда. Вражеские корабли получают по одной утрате за каждое попадание. Наземное сражение проходит аналогично – игроки осуществляют боевые проверки и наносят вред вражеским отрядам. Стратегическое действие: игрок применяет основное свойство карты стратегии. Затем другие игроки применяют второстепенное свойство этой карты; компонентное действие: игрок может воспользоваться действием, указанным на карте или на планшете. В фазе статуса игроки могут выполнить по одной общей и одной секретной цели. Они подбирают карты, возвращают жетоны приказов и ремонтируют поврежденные отряды. Фазу заседания инициирует убранный жетон телохранителей с планеты Мекатол-Рекс. Игроки собирают Галактическую раду и с помощью карт заседания и принимают решение. После фазы заседания начинается новый раунд. Игра продолжается, пока кто-то не получит десять пе
    кешбэк от 15 ₴
    рассрочка
    -42%

    Культовый патигейм о Диком Западе «Бенг!» – это культовая карточная игра-перестрелка для крупной компании, которая взяла лучшее от популярной «Мафии» и знаменитого «Манчкина». Как и в «Мафии», игроки получат роли: шерифа, ассистента шерифа, нескольких бандитов и ренегата. Шериф сразу раскрывает свою карту, роли других участников остаются в тайне, а их задачи откровенно отличаются. К примеру, бандиты должны убить шерифа, помощник шерифа пытается помешать им, защитив своего шефа, а ренегат играет, пожалуй, самую сложную роль – ему нужно остаться последним уцелевшим. Ренегат к определенному моменту будет защищать шерифа, выдавая себя за его помощника, а в конце игры, если ему удастся продержаться, он предательски выстрелит шерифа в спину. Подставляй друзей и делай «БЕНГ!» Все участники игры кроме ролей также получают персонажей с уникальными способностями. Это известные жители Дикого Запада – Джанго, Неуловимый Джо, Малыш Билли и другие литературные и кинематографические герои. Перестрелка начинается с первых ходов. Бандиты уже могут браться за шерифа, атакуя его картами «Бэнг!», а тот – уворачиваться от выстрелов с помощью карт «Мимо!». Кто будет осторожно прощупывать почву, кто бросится объявлять дуэли, раскрыв свои намерения. Как и в «Манчкине», у игроков есть возможность усилиться, выбрав лучшее оружие, увеличив или уменьшив расстояние до соперника. Чтобы не умереть от болевого шока, полученные раны можно вылечить пивом. А еще в игре можно запустить по кругу динамит! Добро пожаловать на Дикий Запад Игра «Бенг!» точно понравится ценителям вестернов. Благодаря стильным изображениям на картах и бесшабашной механике игроки уже с первых минут ощутят атмосферу романтики и произвола Дикого Запада. Одни участники смогут плести интриги и устраивать ловушки, другие – добросовестно соблюдать свой моральный кодекс, хотя им все равно никто не поверит. Это азартная и хитрая психологическая игра, в которой можно свести к минимуму влияние случайности. Успех зависит от правдоподобного сыграния роли, правильно выбранной тактики и вовремя заключенных ситуативных союзов.
    кешбэк от 5 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ КАРТ СИЛ ДЛЯ НРИ БЕЗУМНЫЕ МИРЫ Карты сил для настольной ролевой игры «Безумные миры» — это полезный вспомогательный аксессуар, придающий удобства во время ваших героических приключений. С этой колодой карточек вам станет гораздо легче применять магические и боевые способности своих персонажей. Карты содержат исчерпывающую информацию о доступных силах из книги правил. Безумные миры — это универсальная ролевая игра, где игроки могут окунуться в любой сеттинг, от фэнтези и постапокалипсиса до научной фантастики или ужасов. В безумных мирах главное внимание уделяется быстрому и насыщенному сюжету и значительно меньше акцентов на многочисленных правилах по сравнению с другими ролевыми системами. Больше импровизации и внимание ролям игроков! Игровая система проста и эффективна, благодаря чему легко создавать невероятные приключения в любом выдуманном мире. КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ Выбирайте соответствующие карты при создании персонажа или в процессе игры, чтобы не искать каждый раз эту информацию в правилах. На каждой карточке указаны нужные для применения силы очки, расстояние, на которое она действует и ее продолжительность, а также подробное описание во время активирования и последствия, к которым она может привести. Новичкам, которые только знакомятся с игрой, будет гораздо приятнее иметь всю убийственную (и не только!) магию под рукой.
    кешбэк от 13 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ КНИГИ ПРАВИЛ ДЛЯ НАСТОЛЬНОЙ РОЛЕВОЙ ИГРЫ БЕЗУМНЫЕ МИРЫ: ПРИГОДНИЧЕСКОЕ ИЗДАНИЕ Отправляясь в путешествие Безумными мирами, не забудьте надеть шапку. А откровенно — крепкое доспех или магическая мантия покажется гораздо лучше, потому что кто же может предупредить каждую беду, которая будет вас спекать в этих невероятных приключениях? И куда вы вообще попадете: в сказочный фэнтезийный лес к толкиновским эльфам, стимпанковый город — область пара и металла, неизведанную планету, заброшенный космический лайнер… в задымленную комнатку, где произошло ужасное мистическое убийство, или в адский техасский салун, вокруг которого свистят стальные шары, хрипят кони и сверкают шпоры на кожаных сапогах? Savage Worlds Adventure Edition Core Rules — основной экземпляр правил удивительной настольной ролевой системы, которая одновременно вмещает в себя много миров и легко адаптируется под самые разные жанры в зависимости от прихотей ведущего и игроков. Система Savage Worlds создана в 2023 году и была призвана облегчить жизнь мастеру подземелий — ведущему настольной ролевой игре, чтобы он меньше зависел от особенностей конкретного сетинга. Так что сейчас вы держите уже пятое, наиболее оптимизированное на данный момент издание Безумных миров, и отныне на украинском! Механика игры построена вокруг специальных навыков персонажей, значение которых нужно прибавлять к выпавшим на традиционных для настольных ролевых системах многогранных кубиках. Вы также можете использовать для игры привычные аксессуары — миниатюры персонажей, игровые поля, плоские элементы террайна или проявления заклинаний. Все это необязательно, но поможет игрокам приобрести новые впечатления и более полно погрузиться в сетинг. Система SWADE является универсальной и содержит много разнообразных рас и классов, подходящих под различные популярные вселенные и жанры: от космической до фэнтезийной или супергеройской. В новой редакции игры мы можем оценить улучшенную боевую систему и новый подход к восстановлению утраченного здоровья и потраченных магическими классами персонажей заклинаний. ДЛЯ КОГО ИГРА Ищете новый опыт в настольных ролевых играх? Добро пожаловать в Безумные миры! Книга правил «Кормящие миры: Приключенческое издание» демонстрирует разнообразие интересных механик и дарит множество открытых вселенных для незабываемых приключений. Издание подойдет как уже имеющим опыт игры в D&D или другие ролевые системы, так и заинтересованным новичкам.
    кешбэк от 11 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ NEUROSHIMA HEX: БИТВА — СТАЛЬНАЯ ПОЛИЦИЯ ПРОТИВ ЧУДОВИСК Мир пережил окончательный крах. Когда-то цветущая цивилизация превращена в обугленные руины, а каждый выживший теперь один перед лицом хаоса. После восстания машин человечество погрязло в бесконечной борьбе за крошки ресурсов. До сих пор дышащие ведут ожесточенные стычки на обломках прошлого, стремясь подчинить хаотичный мир собственной силе. На арене сошлись две совершенно разные стихии. Стальная полиция — киборгизированные стражи порядка в экспериментальных бронекостюмах, химически влияющих на их тело и сознание. Они одержимы законом, безжалостные охранники искусственного порядка. Им противостоят Чудовиска — искривленные создания, выжившие, несмотря на бесчеловечные лабораторные опыты. Они – воплощение чистейшей дикой ярости. В этом мире решает одно: выживет только тот, кто победит. ЧТО ЭТО ЗА ИГРА «Neuroshima Hex: Битва — Стальная полиция против Чудовиск» — это дуэльная тактическая баталия, которая переносит вас в мир, где царит постапокалиптический беспорядок. В компактной коробке найдете все необходимое для противостояния: две уникальные армии, удобный неопреновый коврик-поле, жетоны, правила и краткий справочник для игроков. Хотя игра полностью самостоятельна, она совместима с базовой Neuroshima Hex 3.0 и большинством ее дополнений. КАК ПРОИСХОДИТ ИГРА Ваша основная задача — уничтожить вражеский штаб, нанеся ему 20 единиц вреда. Не сомневайтесь, потому что противник так же сокрушительно пойдет на вас! Бой продолжается на поле из 19 гексов, где вы выставляете подразделения, выстраиваете линии атаки и планируете коварные комбинации. Каждый ход вы тянете три жетона: один должен отбросить, а два других можете разместить на поле, сохранить или тоже сбросить. Жетоны представляют бойцов, модули усиления или мгновенные эффекты от перемещения к террору и вызову битвы. В каждой армии есть штаб, солдаты и модули поддержки. В центре механики – инициатива. Она определяет, кто ударит первым, а кто упадет, так и не успев ответить. Когда поле почти заполнено или сыгран жетон битвы, начинается настоящая мясорубка: атаки разыгрываются в четкой последовательности по уровню инициативы. Если ваш план был мудрым и точным, именно он решит судьбу противостояния. Побеждает игрок, штаб которого выдержит больше. Или же тот, кому удастся довести вред вражеского штаба до роковых 20.ДЛЯ КОГО ИГРА Игра создана для двух противников и предлагает насыщенную асимметричную тактику, способную держать интригу до последнего хода. Это прекрасный способ познакомить новичков с мрачным миром Neuroshima Hex и подарить опыт напряженного стратегического дуэля.
    кешбэк от 7 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 6 ₴
    рассрочка
    -42%

    Элитный аксессуар для ролевых и настольных игр, не несёт в себе ничего нового с точки зрения игрового процесса, но в разы улучшает визуальное и тактильное чувство от игры. Данные фигурки можно использовать для визуализации вашего героя, дополнительных персонажей или врагов. Прекрасно подходят для любителей коллекционировать и красить миниатюры. Также Гикач может порекомендовать эти фигурки создателям PnP.
    кешбэк от 12 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Тайные лидеры. Забытые легенды – новое дополнение всколыхнет Империю «Тайные лидеры. Забытые легенды» – это дополнение к игре «Hidden Leaders», содержащей сразу три совместимых между собой и с базовой игрой модуля. Четверо забытых потомков императора поняли содержание легенд и обнаружили таинственные артефакты. Однако сердца жителей Ошры заполонила скверна, и как знать, как новые лидеры справятся с этим! Охранники – новая фракция и новые лидеры Прежде чем совмещать модули между собой, попробуйте добавить в базовую игру только фракцию Охранников. Для этого возьмите соответствующее количество карт лидеров охранников и добавьте их в карты лидеров по базовой игре в начале приготовлений в партию. Особенности модуля «Охранники»: Новые лидеры могут одержать победу либо по требованиям одной из четырех фракций по базовой игре (каждый новый лидер – своей), либо если маркер Охранников опережает на треке влияния и красный, и зеленый маркеры. При равенстве двух лидеров-хранителей победу одерживает тот игрок, который имеет больше карт героев-хранителей. Новые карты героев-хранителей имеют очень мощные эффекты, и всякий раз, когда кто отправляет такого героя на кладбище, он также применяет свойства одной из новых карт судьбы. Впрочем, розыгрыш таких героев всегда продвигает маркер Телохранителей на два деления вперед на треке влияния. Скверная захватывает разум героев Вместе с этим модулем вы дважды на игру сможете кардинально изменить баланс сил в отрядах игроков с помощью случайных скверных жетонов. Как только кто-то из игроков выполнит одно из двух условий распространения скверны на соответствующей карте, все участники начиная с этого игрока берут один случайный жетон скверны из мешочка и размещают его на любой карте героя в своем или чужом отряде. О распространении скверны существует несколько правил: Каждый игрок может повлечь за собой распространение скверны только один раз за игру. Если на карте героя уже есть скверный жетон, вы не можете положить на карту новый жетон. Игрок, повлекший за собой распространение скверны, также забирает с карты скверны жетон, расположенный рядом с выполненным условием, и также может разместить его на одну любую карту героя. Если он этого не делает, этот жетон следует вернуть в мешочек. Все жетоны скверны (кроме частично жетонов Охранников), действуют в конце игры. Большинство из них сменит фракцию героя на изображенную на карте, и только жетон верности удвоит очки фракции карты при подсчете. Жетоны с символом охранников добавляют к игре особые правила по погребению героев: они могут оградить взысканного этим жетоном героя от погребения или заменить его другим героем. Жетон Охранника в таком случае возвращают обратно в мешочек. Если же такой жетон остается на карте до конца игры, этот герой дополнительно к основной фракции считается героем Охранников. Артефакты – легендарное наследие В начале игры с этим модулем каждый участник получит одну случайную карту артефакта, свойства которой сможет использовать несколько раз в течение игры. Участники сами выбирают, какую сторону своего артефакта использовать. В начале игры каждый игрок размещает на своей карте артефакта такое количество жетонов артефакта, которое изображено на этой карте. Каждый этот жетон – это одна активация карты. Участники могут в свой ход сбросить один жетон с карты, чтобы активировать ее свойство. Активировать артефакт можно только раз в ход. Дополнительным правилом является время активации: артефакты с символом молнии можно активировать во время первого шага в свой ход, артефакты с песочными часами – во время четвертого шага.
    кешбэк от 9 ₴
    рассрочка
    -42%