triangle
    Цвет
    Бренд
    Цена
    от
    до
    Geekach
    Очистить все

    Игрушки для девочек (Бренд - Geekach)

    кешбэк от 34 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Агенты-экстрасенсы захватывают мир Когда-то агентство «Ум» было мощной тайной организацией, которая использовала агентов с экстрасенсорными силами для улаживания кризисов мирового масштаба. Однако времена изменились, организация прогнила изнутри, намерения руководства теперь отнюдь не благотворны. «Ум» разворачивает сеть вербовщиков, чтобы пополнять свои ряды новыми агентами со сверхспособностями, и лишь несколько бывших работников организации противостоят «Уму» и стремятся вывести его из тени. «MIND MGMT: Игры разума» — это чрезвычайно атмосферная и нуарная (в то же время не лишенная юмора) дедуктивная игра в жанре «один против всех». Игрок-вербовщик будет скрываться от бывших агентов организации — ренегатов — которые будут отслеживать его в полном ретро-атмосфере городе. Игра "MIND MGMT" победила в категории наиболее инновационной игры на Board Game Quest Awards 2021 года. В том же году игра стала номинанткой на лучшую тематическую игру, инновационную игру, лучшую игру средней сложности и лучшее художественное оформление на одном из самых престижных конкурсов Golden Geek. Если вам нравится дедуктивные игры и вы любите собирать зацепки, советуем также обратить внимание на атмосферную кооперативную игру «Почти невинные». А научно-фантастические приключения в ретро-стиле вас также будут ждать в игре о борьбе с суперзлодеем «Петля». Особенности игры Один против всех. Игрок-вербовщик будет противостоять целой команде мятежных ренегатов с экстрасенсорными способностями, однако это не означает, что вербовочный слабее отступников. Рекрутер тоже имеет экстрасенсорные способности, а помогать ему четыре помощника-бессмертных, которые не только отвлекают агентов, но и вербуют новобранцев. Тайное перемещение. Ренегаты будут использовать свои экстрасенсорные способности, чтобы определять локации, в которых находился вербовщик. Однако вербовщик всегда на несколько шагов впереди, так что узнать в каком раунде он посетил локацию можно только благодаря жетонам следов. Атмосфера шпионских приключений. Атмосферные живописные иллюстрации, параноидальные поиски вербовщика и укрывательство от агентов вместе с ограничением продолжительности игры и ретро-футуристическим сюжетом создают невероятное ощущение происшествия.
    кешбэк от 6 ₴
    рассрочка
    -42%

    Закажите игру сейчас, и получите в подарок промокарты «Уютная зимовка», посвященные первому тиражу игры!
    кешбэк от 17 ₴
    рассрочка
    -42%

    Летучие бурито – подвижная игра у выбывайла! «Летучие бурито» – это не просто игра на сбор сетов! До начала партии уберите из комнаты все, из-за чего можно споткнуться, или что можно сокрушить, ведь основным элементом игры являются два мягких бурита, которые участники будут швырять друг в друга, ловить, хватать наперегонки и устраивать настоящие бурито-дуэли. Готовьтесь к безумному веселью с игрой «Throw Throw Burrito» от авторов «Взрывных котят», что так же весело и подвижно развлечет любую взрослых, а что и детей. Приготовление к игре Throw Throw Burrito Уберите из комнаты все лишние предметы, мешающие буриту летать или в которые бурит может влететь. Мы не шутим! Перемешайте бревно и раздайте каждому участнику примерно по 15 карт вниз. Поместите свою стопку карт вниз перед собой таким образом, чтобы игрок справа от вас мог до него дотянуться. Оставшиеся карты разделите на две стопки и разместите их на середине стола рядом с двумя буритами в досягаемости всех игроков. Все участники подбирают на руку со своих стопок по 5 карт. Убедитесь, что все готовы начать игру, все вместе начните ее и готовьтесь бросать бурю! Течение игры Летучие бури В течение игры участники постараются собирать наборы с трех одинаковых карт, которые в конце игры принесут им победные очки. Все игроки действуют одновременно и в игре нет очередности хода. На руке у вас всегда должно оставаться 5 карт, поэтому, когда вы выбираете карту со своей стопки, вы также должны сбросить карту в стопку игрока слева. Если после подбора новой карты вы собрали набор из трех карт, немедленно выложите его перед собой лицом вверх и активируйте соответствующий эффект, а затем снова доберите карты до пяти. В течение игры может случиться, что стопка одного из игроков станет слишком разбросанной на столе или и иссякнет, но не переживайте! В таком случае просто возьмите одну из общих гор с середины стола и разместите его перед собой - теперь он и будет вашей кипой карт. Если же у вас на столе образовался слишком большой беспорядок, сделайте паузу и упорядочьте карты для удобства – ничего страшного! Различные наборы карт будут иметь разные эффекты: Набор из обычных карт принесет вам 1 победное очко в конце игры. Набор из розовых или зеленых карт схватки принесет в конце игры 2 ПО, а соперники справа и слева от вас должны немедленно схватиться за бурито и попытаться попасть друг в друга. Как только в одного из соперников попадут, он сразу получает синяк, что принесет штрафное очко в конце игры. Набор из оранжевых карт войны принесет в конце игры 2 ПО, и все соперники (но не вы) за столом должны наперегонки схватиться за бурито и попытаться попасть в любого другого игрока (кроме вас, вам везет!). Игрок, которого попадут первым, получает жетон синяка. Набор из коричневых карт дуэли тоже принесет два очка. Вы должны выбрать двух игроков (можно согласиться и самому!), которые берут бурито, становятся спиной друг к другу и считают до трех. На каждый счет они делают шаг друг от друга, а на счет "три" разворачиваются и пытаются попасть в соперника. Игрок, в которого попали, получает жетон синяка. При необходимости повторите дуэль, пока не будет определен победитель. В битве с бросками бурит несколько важных правил: Как только у игрока попали, битва завершается. Попадания не считается, если перед этим бурит отскочил от любого другого объекта, стены, стола или даже другого бурита. Пока идет битва, остальные участники откладывают свои карты. Игра возобновится после определения победителя сражения. Если вы промахнулись, вы можете побежать и снова схватить бурю, чтобы повторить бросок. Если вы поймали брошенный соперником бурит, этот игрок проигрывает битву. Как только иссякнет запас жетонов синяков, продолжается подсчет победных очков. Игрок с наибольшим количеством ПО выигрывает раунд и получает жетон «Бойся меня». После этого образуйте новое бревно, верните жетоны синяков в запас и приготовьтесь к новому раунду по привычным правилам. Если победитель первого раунда выигрывает и во втором, он становится победителем в игре. Но если выиграет другой участник, он устраивает дуэль с владельцем жетона «Бойся меня». Победитель дуэли становится победителем в игре.
    кешбэк от 6 ₴
    рассрочка
    -42%

    Элитный аксессуар для ролевых и настольных игр, не несёт в себе ничего нового с точки зрения игрового процесса, но в разы улучшает визуальное и тактильное чувство от игры. Данные фигурки можно использовать для визуализации вашего героя, дополнительных персонажей или врагов. Прекрасно подходят для любителей коллекционировать и красить миниатюры. Также Гикач может порекомендовать эти фигурки создателям PnP.
    кешбэк от 6 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 28 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 4 ₴
    рассрочка
    -42%

    В Викторианскую эпоху люди придумали интересный способ тайного общения с друзьями и любимыми. Когда о своих чувствах нельзя было говорить открыто, они передавали тайные послания с помощью изящных и элегантных цветочных композиций. Теперь и вы можете создать букеты, чтобы пообщаться на языке цветов. Изучите язык цветов «Язык цветов» – это быстрая семейная игра, которая переносит участников в Викторианскую Англию и предлагает заняться составлением цветочных композиций. Настольная игра Tusie Mussie была разработана в 2019 году, в том же году стала номинанткой на лучшую карточную игру на Golden Geek. Игролад В игре используют 18 карт, которые затасовываются в одно бревно. Партия длится 3 раунда. В свой ход игрок берет две карты из бревна. Одну карту надо положить вниз перед соседом, а другую – лицом вверх. Получатель выбирает одну из карт и добавляет ее к своей композиции именно так, как она лежала – лицом вверх или вниз. Активный игрок добавляет в свою композицию оставшуюся карту, так же не переворачивая ее. В конце раунда игроки переворачивают карты в лежащих вниз композициях и выполняют указанные на картах действия. Каждое сердце на картах приносит 1 очко. Также на картах могут быть дополнительные условия получения победных очков. После третьего раунда определяется победитель – им становится игрок с наибольшим количеством очков. Дополнение «Оранжевые цветы» Мягкие, пастельные цвета букета – это отлично, но если вы хотите привлечь внимание, стоит добавить в свою композицию немного оранжевого. Флористы знают, что удачно добавленный лилейник может стать изюминкой букета. Впрочем, если все будут постоянно добавлять оранжевые цветы, композиции потеряют свою уникальность. Следите за модой, но соблюдайте меру. Добавьте 4 карты оранжевых цветов в основную колоду и играйте по обычным правилам. Дополнение «Зелень» Чтобы создать красивый букет, цветы часто обрамляют декоративной зеленью. Длинные стебли роз, пожалуй, никогда не выйдут из моды, а добавленный папоротник лишь подчеркнет красоту цветов. Но не переборщите с зеленью – не забывайте, что это цветочная композиция. Добавьте любые 4 карты зелени в основную колоду. Отложите в сторону оставшуюся карту. Если вы играете с добавлением «Оранжевых цветов», используйте все 5 карт зелени. Играйте по обычным правилам. Дополнение «Ленты» Если вы дарите кому-то букет, почему бы не перевязать его красивой лентой? Правильно подобранная лента многое расскажет о ваших чувствах и подчеркнет красоту букета. Такой жест не останется незамеченным. Если вы не играете с «Зеленью», отложите в сторону карту зеленой ленты. Перетащите карты лент и откройте несколько карт в зависимости от количества игроков: 1 карта для одного или двух игроков, 2 карты – для трех и 3 карты – для четырех. Положите открытые карты лицом вверх у бревна, остальные карты отложите в сторону. Играйте по обычным правилам. В конце раунда игроки получают очки за свои композиции и открытые карты лент. При ничьей по условиям карт лент все претенденты получают очки (за исключением карты зеленой ленты). Цвета цветов Белые: гардения, орхидея, ромашка; Желтые: гвоздика, жимолость, бархатцы; Зеленые: эвкалипт, лавр, папоротник, плющ, полынь; Оранжевые: кампсис, красавица, лилейник, ваточник; Розовые: пион, розовая роза, топорики розовые, флокс; Фиолетовые: гиацинт, незабудки, ротики, фиалка; Красные: амариллис, камелия, красная роза, красный тюльпан.
    кешбэк от 8 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. На старт… внимание… мед! Медовое приключение – это уютная карточная игра для детей и взрослых, в которой игроки в роли мишек отправятся цветущим полем в медовый лес. Мишки, конечно, больше всего любят полакомиться сладким медом, однако его охраняют старательные пчелы-работницы. Впрочем… кого это остановит? Попытайтесь собрать как можно больше меда в свои бидончики, но поторопитесь – как только пчелы заметят пропажу, мишкам будет не поздоровиться, и придется бежать домой с тем, что успели собрать. Медовое приключение прекрасно развивает внимание, память и сообразительность – для победы придется внимательно следить и анализировать действия соперников, ведь о содержании бидончиков участники узнают только в конце игры. Игра имеет два режима – с меньшим и большим взаимодействием между игроками. Мед сладкий, пчелы злые! Собирайте в свои бидончики карты меда с как можно большими значениями и разыгрывайте карты действий, чтобы победить ваших друзей, одержав больше очков в конце игры. В течение игры участники ходят поочередно. В свой ход возьмите верхнюю карту с любой кипы, лежащей на карте улья. Тайно от других игроков посмотрите ее и выполните одно из следующих действий: Положить карту к своему бидончику. Выберите любую карту из своего бидончика и положите ее в сброс лицом вверх. На место сброшенной карты положите вниз только что взятую карту. Сыграйте карту действия. Примените эффект карты действия, после этого положите ее в сброс лицом вверх. Сбросить взятую карту. Если вы не хотите класть карту в бидончик или играть карту действия, то просто положите взятую карту в сброс лицом вверх. После этого вы завершаете свой ход и передаете ход следующему игроку по часовой стрелке. Во время игры вы не можете смотреть карты в бидончиках, передавать их друг другу или менять местами. Это можно сделать только благодаря эффектам некоторых карт действий. Карты действия и их эффекты Бинокль позволяет посмотреть две карты в бидончиках. Магическое зеркало копирует значение соседней карты. Обмен предлагает поменять местами карту со своего бидончика и чужого. Зонтик будет защищать карту в вашем бидончике. Интересная находка позволит поменять местами карту из любого бидончика с верхней картой сброса. Танец пчелок заставит всех обменяться парой карт! Режим игры «Медвежья услуга» Этот режим игры подходит для игроков, стремящихся к большему взаимодействию и не прочь добавить перчинки в игру. Когда выполняете действие «Положить карту в свой бидончик», вы можете положить взятую карту не только в свой бидончик, но и в бидончик любого другого игрока. Также карту действия «Зонтик» можно положить на карту как в своем, так и в чужом бидончике. Этот режим кардинально меняет ход игры – он предназначен для опытных игроков или для тех, кто уже сыграл несколько партий и хотят усложнить и разнообразить игролад. Конец игры Когда любой игрок берет последнюю карту со стопки на любой карте улья, игроки продолжают поочередно выполнять ходы, пока не дойдут до того, перед кем лежит карта первого игрока. После этого игра заканчивается – все игроки переворачивают карты в своих бидончиках лицом вверх и начинают считать очки. Игрок с наибольшим количеством очков побеждает! Закажите игру сейчас, и получите в подарок промокарты «Уютная зимовка», посвященные первому тиражу игры!
    кешбэк от 9 ₴
    рассрочка
    -42%

    С возвращением на Дикий Запад, друг Надеемся, ты уже знаешь местные правила: бдительность – твое лучшее оружие, а кобура на поясе – точно не для красоты. Пальцы сами тянутся к револьверу? Что ж, мы уверены: ты найдешь здесь свое место. «Бэнг! Набор дополнений» — комплект из четырех дополнений к компанейскому вестерну «Бенг!». Новые персонажи, события и дополнительные механики, которые сделают игру более глубокой, а перестрелки еще более напряженными. Набор особенно понравится тем, кто уже хорошо знаком с правилами и ищет новые вызовы. Гикач предупреждает, что дополнения не самостоятельны — для партии понадобится базовая версия «Бенг!». Шоу на Диком Западе Дополнение содержит восемь карт новых персонажей и десять карт событий «Шоу Дикого Запада». Среди стрелков известные актеры из старых добрых вестернов: Джон Уэйн, Клинт Иствуд, Теренс Гилл и другие. Перед началом игры карты новых персонажей перемешиваются с персонажами базовой игры. Шериф формирует колоду карт шоу, в которой карту «Шоу на Диком Западе» размещает под низ бревна. Когда игрок разыгрывает карту «Дилижанс» или «Уэлс Фарго», он каждый раз открывает верхнюю карту бревна шоу и активирует ее эффект. Эффект карты продолжается, пока ее не накроет следующая карта шоу. Эффект последней карты бревна – «Шоу на Диком Западе» – продолжается до конца игры. Долина теней Это дополнение создано чешскими и словацкими фанатами игры и усовершенствовано ее автором. Он содержит восемь новых персонажей и шестнадцать новых игровых карт. Что же ждет игроков в загадочной Долине? Это место, где не бывает покоя, и дорога сюда протоптана только самыми смелыми. Среди игровых карт вам могут случиться гремучая змея, револьвер «Ле Ма», торнадо и многое другое. А может быть, вы станете призраком, что вернулся отомстить тем, кто сломал вам судьбу. Это дополнение, безусловно, сделает ваши партии более интересными и опасными. «Ровно в полдень» и «За горсть карт» Это два небольших бревна событий, которые разнообразят ваш игролад. Бревна дополнения можно добавлять в игру отдельно или вместе. Шериф перетасовывает выбранное бревно и кладет их лицом вверх, карта соответствующего бревна («Ровно в полдень» или «За горсть карт») размещается под низ. Перед каждым ходом шериф открывает верхнюю карту бревна и кладет ее в центр стола – ее эффект продолжается, пока не будет перекрыт следующей картой. Эффект последней карты бревна – «Ровно в полдень» или «За горсть карт» – применяют до конца игры. Некоторые события ограничивают возможность разыгрывать карты перед собой, упраздняют способности персонажей, усложняют уклонение от шаров или, наоборот, дают шанс вернуться в игру в виде призрака!
    кешбэк от 21 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ СПАСИ КОТОВ У несчастных котиков с Острова кошек как не беда, так беда: теперь они страдают от пожара, а тут еще армия лорда Веша — того самого злоумышленника, который явно не очень любит пушистых созданий — решила разыграть в разграблении все в разграблении! Растерянные и заблудшие коты мечтают проложить безопасный путь к плоту, расположенному на другой стороне острова. Да, вы им поможете… но как собираетесь поступать? Каждый раунд по острову будет распространяться пожар, поэтому доступных действий будет становиться все меньше, но решать что-то придется: в кооперативной настольной игре «Спасай кошек» всем предстоит действовать вместе, чтобы достичь общей победы, или никого не спасти и проиграть. Что вы выберете за лучшее: добраться до цели как можно скорее или пойти по длинному пути, но держать котиков так, чтобы они не подожгли свои длинные хвосты? ПРИГОТОВИМСЯ: КАЖДАЯ ПАРТИЯ — НОВАЯ ГОЛОВОЛОМКА! Так что давайте спасать котиков — такая цель игры никогда не покажется неоправданной! Для начала нужно выбрать один из сценариев, которых всего в игре 81. Их все сгруппированы по темам и, собранные в кучу, они образуют 12 кампаний. Выбрав сценарий, необходимо также определиться с желаемым уровнем сложности: можно выбрать стандартный или сложный. Сложность сценариев также оценена по пятибалльной шкале. Теперь разложите планшеты острова, поместите на обозначенные места карты плота, локаций, пожары и добавьте на созданный остров фигурки кошек так, как это указано в выбранном сценарии. Некоторые сценарии нуждаются также в специальных дополнительных приготовлениях: например, вам могут понадобиться жетоны воды или целей, а еще — жетоны мяуканья и разговора. Осторожно: какой-то сценарий может и обернуться настоящей катастрофой! Становится горячее! Во время каждого раунда нам придется брать карточки и разыгрывать их свойства. После этого настанет время для отдыха — и все будет повторяться до тех пор, пока мы не победим или не проигрываем: забудьте о фиксированном количестве раундов, здесь его нет. Решаем и обсуждаем, кто из каких бревен троп будет брать карточки, после чего замолкаем, и каждый игрок тянет по три соответствующих карты. Теперь пора их разыграть: мы можем использовать их, чтобы проложить тропу, или переместить с их помощью какого-то котика. После того, как на острове появляется новая тропа, продолжает распространяться пожар: берите из мешочка пожара 1 случайную плитку и добавляйте ее на поле по правилам размещения. Чтобы переместить кота, карту местности придется сбросить, а все сброшенные карты становятся кипой катастроф. Если их там соберется четыре или больше, — беды не избежать — адское пламя распространяется вокруг! Учитывайте также то, что котики любят ходить только каким-то одним типом местности. Кто-то обожает плавать по рекам, кто-то живет только в красном лесу и т.д. После того, как нагрузит кавычки, котик ложится отдыхать — сейчас он истощен. Потратьте все карты с рук и переходите к третьей фазе раунда отдыха. Поднимите всех истощенных кошек и начинайте новый день и новые блуждания по острову! Пусть каждый из котиков достанется плоту, тогда ваша кошачья команда победит, или может так случиться, что всю площадь острова охватит пожар: если там уже нет места для новой огненной плитки, вы потерпите поражение. Также вы проиграете, если в любой момент игры станет понятно, что пути в безопасное место для какого-нибудь котика безнадежно перекрыты, или когда выйдут плитки пожара или территорий. Подсчитаем очки и сыграем еще раз? ДЛЯ КОГО ИГРА Замечательная семейная игра с кооперативным игродолом успешно продолжает популярную серию «Остров кошек». Продолжается путешествие по этому увлекательному миру — игра имеет универсальные правила и ее быстро подстроить под разные уровни сложности, поэтому и дети, и взрослые найдут в ней для себя что-нибудь интересное.
    кешбэк от 33 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Человечество все же пересекло предел экологической Катастрофы, и новый вид загрязнителя, распространяемый планетой, грозит стереть всю жизнь с поверхности Земли... Но отдельные группы людей, выживших в отдаленных лесах, восстанавливают природные ресурсы и стремятся спасти природу! В настольной игре «Племена ветра» вы превратитесь в лидеров последних поселенцев, которые будут собирать ресурсы, строить новые сооружения в верхушках деревьев и пытаться противостоять вездесущему загрязнению. Цветущий апокалипсис в игре Племена ветра «Tribes of the Wind» – это евростратегия на развитие собственного планшета с пространственным пазлом и менеджментом ресурсов, имеющего детализированные и красочные иллюстрации "цветущего апокалипсиса" от Венсана Дютре, также отвечавшего за оформление и «гор. Жара на треке» и знаменитого «Робинзона Крузо». Игра имеет ассиметричные планшеты игроков, каждый из которых имеет иные начальные задачи в соответствии с указаниями лидера поселения. Кроме того, начальные условия будут отличаться для игроков и согласно последовательности хода, ведь каждый игрок начиная с первого получит иначе стартовую плитку с особыми эффектами и цветом леса. Цель игры Племена ветра Победу получает игрок с наибольшим количеством победных очков (ПО) в конце игры. Однако тематические условия получения ПО в Племенах ветра с комбинацией развития движителя благодаря новым картам, зданиям и плиткам и взаимодействию с природными ресурсами достойны отдельного внимания. В «Племенах ветра» победные очки считаются в конце игры. Их можно получить за: Первенство в построении пяти поселков; Количество освобожденных от загрязнения зон на планшете; Количество выложенных на планшет плиток леса; Количество построенных поселков и задачи поселков; Количество возведенных храмов. Течение игры Партия продлится несколько раундов, пока один из игроков не построит на планшете пятый поселок. Сразу после этого участники должны осуществить свои ходы до завершения круга, после чего продолжается финальный подсчет ПО. Ход игрока состоит из двух этапов: Выполнение одного из трех действий по выбору. Подбор карт стихий до пяти. Карты стихий игрока размещаются на специальной подставке вертикально. За действие игрок может: Сыграть карту стихий. Каждая из этих карт имеет определенный эффект, что позволит участникам убрать жетоны загрязнения своего планшета, получить и расположить плитку леса, переместить всадников ветра, получить жетоны воды или возвести поселок, потратив определенное количество воды. Каждая карта стихий также имеет требования: некоторые требуют иметь определенное количество карт стихий на руке, другие нуждаются в подсчете всех карт стихий на стойках запаса других игроков и т.д. Важная заметка: перемещение всадников ветра происходит исключительно между смежными зонами. Смежной к столице исключительно начальная плитка. Одно очко перемещения позволяет переместить один всадник на одну плитку. Вы можете переместить одну фигурку на соответствующее очкам перемещение количество плиток вперед или разделить перемещение между несколькими всадниками. Построить поселок. Если на одной из плиток леса находится столько всадников ветра, сколько на ней изображено соответствующих ячеек, вы можете потратить действие на строительство поселка. Переверните плитку стороной поселка вверх, поверните в "запас" в столицу необходимое для постройки количество всадников ветра, а также получите бонус от постройки и карту с заданием поселка. Выполнение условий этой карты принесет победные очки в конце игры. Эти задачи обычно указывают на то, как должны располагаться плитки, поселки и храмы на вашем планшете. Если вы выполнили задание карты поселка, положите ее под левую сторону планшета так, чтобы только ее левая половина была видна наружу. Также постройка поселка может привести к дополнительному загрязнению. В таком случае вы должны разместить на смежных горизонтально или вертикально ячейках планшета определенное количество жетонов загрязнения. Построить храм. Для этого нужно сбросить три карты стихий без применения их эффектов. Для этого вы должны выбрать любой маркер храма в соответствующей зоне планшета и выложить его на плитку леса без символа храма на ней. Как только вы выложили храм, вы получаете бонус, указанный в ячейке в зоне храмов, откуда вы взяли маркер. Выполнить дополнительное действие с карты лидера. Если в течение хода вы выполняете одну или оба задачи лидера из своего планшета, вы получаете карту лидера за каждое выполненное задание. Выполнить задачу лидера можно только раз в игре. Получившуюся карту лидера следует разместить под планшет справа так, чтобы было видно исключительно доступное вам действие. Теперь вы можете применять эффект этой карты, израсходовав действие в свой ход. Настольная игра «Tribes of the Wind» предлагает игрокам проникнуть в динамичное противостояние по развитию своих планшетов с выбором действий, зависящем от текущей ситуации в игре не только на поле игрока, но и у других участников, а также с использованием менеджмента ресурсов, выставлением и победой.
    кешбэк от 45 ₴
    рассрочка
    -42%

    Второе издание культовой кооперативной игры о зомби-апокалипсисе. Настольная игра "Zombicide: 2nd Edition" вышла в 2021 году. Она получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». Авторов игры – Рафаэля Гитона, Жана-Батиста Люльена и Николя Рауля – Гикач знает по игре «Мрак Тьмы», а также по другим играм серии «Зомбицид»: классический «Zombicide», «Zombicide: Black Plague», «Zombicide: Green Horde», «Zombicide: Green Horde». "Zombicide 2 Edition" имеет уточненные и доработанные правила. В игру добавлена механика натиска зомби и новые правила по поводу чудовищ, спутников и управления автомобилями, а также правила попадания в своих. Новые игровые режимы значительно разнообразят игру. Многие умения были обновлены, чтобы соответствовать новой редакции. Добавлено немало новых умений. Один раз в течение дети могут использовать умение «Крутька». Во второй редакции улучшены правила определения приоритета целей. Зомби появляются в темных зонах построек. На игровом поле уже изображена дверь, места для жетонов целей и ящиков с супероружием. Вместо очков опыта в новой редакции используют очки адреналина. На картах снаряжения появились боеприпасы и другие символы. Больше не нужно использовать несколько карт, чтобы создать коктейль Молотова или снайперскую винтовку. Теперь это единственные карты снаряжения. Зомбицид. Вторая редакция игра, или Как пережить зомби-апокалипсис «Зомбицид» — это кооперативная игра, в которой от 1 до 6 игроков становятся выжившими в этом апокалиптическом мире героями. Они пытаются остановить нашествие зомби, которых контролирует сама игра. Игрокам придется взаимодействовать друг с другом, принимать сложные решения и преодолевать всевозможные препятствия, даже если это сначала кажется невозможным. В течение игры уровень адреналина повышается, а живых мертвецов становится все больше. Цель игры — выбрать миссию и выполнить ее задачу, убив как можно больше зомби. В коробке вы найдёте 12 героев (6 взрослых и 6 детей), из которых вы создадите команду своей мечты. Вам предлагается 25 увлекательных миссий трех уровней сложности. Каждую миссию вы будете проходить на неповторимом модульном поле, составленном из разных плиток карты. Течение игры Zombicide. 2nd Edition В обычной партии в «Зомбициде» игроки используют 6 героев. Начинающим мы рекомендуем играть полным составом из 6 игроков: тогда каждый игрок будет контролировать одного героя. Опытные игроки могут контролировать несколько героев. Партия в «Зомбициде» состоит из серии раундов. Каждый раунд делится на несколько фаз. Фаза героев Игрок с жетоном первого игрока ходит первым. Он активирует своих героев поочередно в любом порядке. При активации каждый герой может выполнить 3 действия. Благодаря некоторым умениям, он может выполнить дополнительные действия. После того, как игрок активирует всех своих героев, ходит следующий игрок по часовой стрелке. Возможные действия: Перемещение. Переместите героя на одну зону. Если герой выходит из зоны из зомби, он теряет по 1 действию за каждого зомби. Обыск (1 раз в ход). Только в зоне строения без зомби. Возьмите карту из бревна снаряжения. Если герой берет ящик с супероружием, возьмите карту из бревна супероружия. Открыть дверь. Герой использует карту снаряжения с символом открывания дверей. Не нужно бросать кубик. Составление инвентаря / обмен снаряжением. Герой может упорядочить карты в своем инвентаре, как он считает нужным. В то же время, он может обменяться любым количеством карт с одним героем в своей зоне. Этот другой герой может сразу упорядочить карты в своем инвентаре, не тратя действие. Взять или активировать цель в зоне героя. Пошуметь. Уложите жетон шума в зону героя. Ничего не делать. Герой теряет все остальные действия. Боевое действие. Для ближнего боя в ячейке руки должно быть оружие ближнего боя, а для дальнего боя – оружие дальнего боя. Выполняя действие ближнего или дальнего боя, герой бросает указанное на карте оружия количество кубиков. Каждый выпавший результат, равный значению успеха оружия или превышающий его, считают успехом. Промахи в дальнем бою могут привести к попаданию в своих. За каждый успех герой наносит зомби столько ранений, сколько указано на карте оружия. Блуждатели и бегуны погибают после 1 ранения. Чтобы убить толстяка, нужно нанести ему 2 ранения за раз. Урода можно убить только с помощью оружия, которое наносит от 3 ранений за раз. Также хорошо подойдет коктейль Молотова. Используя оружие дальнего боя (даже в своей зоне), герой не выбирает цели в случае успешного броска. Ранения распределяются между персонажами зоны, по которой стрелял герой, по таблице приоритета целей. Фаза зомби Активация зомби Каждый зомби на игровом поле активируется и выполняет 1 действие, чтобы атаковать героя в своей зоне. Атака зомби всегда считается успешной. Для этого не нужно бросать кубик. Каждый зомби наносит 1 ранение. Атакованные герои сами решают, как распределить между собой все ранения от всех зомби в своей зоне. За каждое ранение герой перемещает маркер по треку ранений на одно деление вниз. Если маркер добивается последнего деления на треке, герой погибает. Тогда вся игра
    кешбэк от 6 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ КАРТ СИЛ ДЛЯ НРИ БЕЗУМНЫЕ МИРЫ Карты сил для настольной ролевой игры «Безумные миры» — это полезный вспомогательный аксессуар, придающий удобства во время ваших героических приключений. С этой колодой карточек вам станет гораздо легче применять магические и боевые способности своих персонажей. Карты содержат исчерпывающую информацию о доступных силах из книги правил. Безумные миры — это универсальная ролевая игра, где игроки могут окунуться в любой сеттинг, от фэнтези и постапокалипсиса до научной фантастики или ужасов. В безумных мирах главное внимание уделяется быстрому и насыщенному сюжету и значительно меньше акцентов на многочисленных правилах по сравнению с другими ролевыми системами. Больше импровизации и внимание ролям игроков! Игровая система проста и эффективна, благодаря чему легко создавать невероятные приключения в любом выдуманном мире. КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ Выбирайте соответствующие карты при создании персонажа или в процессе игры, чтобы не искать каждый раз эту информацию в правилах. На каждой карточке указаны нужные для применения силы очки, расстояние, на которое она действует и ее продолжительность, а также подробное описание во время активирования и последствия, к которым она может привести. Новичкам, которые только знакомятся с игрой, будет гораздо приятнее иметь всю убийственную (и не только!) магию под рукой.
    кешбэк от 20 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ ДОПОЛНЕНИЯ DUNE: ИМПЕРИУМ — ДИНАСТИИ Жизнь Великих Домов Империума проходит у вас на глазах. Вы наблюдаете за созданием династий и воплощением пророчеств Бене Гессерит... Альянсы возникают и распадаются. Время подумать о защите своего рода...ВЫЖИВУТ ТОЛЬКО САМЫЕ СИЛЬНЫЕ Дополнение «Династии» для Dune: Империум и Dune: Империум — Возвышение научит вас побеждать по-новому. Отныне вы можете нанимать командиров сардукаров для увеличения военной мощи, и применять новые технологии, чтобы раскрыть свой потенциал. Расширить стратегические горизонты также помогут новые лидеры, контракты и карты.
    кешбэк от 15 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ КНИГИ ПРАВИЛ ДЛЯ НАСТОЛЬНОЙ РОЛЕВОЙ ИГРЫ БЕЗУМНЫЕ МИРЫ: ПРИГОДНИЧЕСКОЕ ИЗДАНИЕ Отправляясь в путешествие Безумными мирами, не забудьте надеть шапку. А откровенно — крепкое доспех или магическая мантия покажется гораздо лучше, потому что кто же может предупредить каждую беду, которая будет вас спекать в этих невероятных приключениях? И куда вы вообще попадете: в сказочный фэнтезийный лес к толкиновским эльфам, стимпанковый город — область пара и металла, неизведанную планету, заброшенный космический лайнер… в задымленную комнатку, где произошло ужасное мистическое убийство, или в адский техасский салун, вокруг которого свистят стальные шары, хрипят кони и сверкают шпоры на кожаных сапогах? Savage Worlds Adventure Edition Core Rules — основной экземпляр правил удивительной настольной ролевой системы, которая одновременно вмещает в себя много миров и легко адаптируется под самые разные жанры в зависимости от прихотей ведущего и игроков. Система Savage Worlds создана в 2023 году и была призвана облегчить жизнь мастеру подземелий — ведущему настольной ролевой игре, чтобы он меньше зависел от особенностей конкретного сетинга. Так что сейчас вы держите уже пятое, наиболее оптимизированное на данный момент издание Безумных миров, и отныне на украинском! Механика игры построена вокруг специальных навыков персонажей, значение которых нужно прибавлять к выпавшим на традиционных для настольных ролевых системах многогранных кубиках. Вы также можете использовать для игры привычные аксессуары — миниатюры персонажей, игровые поля, плоские элементы террайна или проявления заклинаний. Все это необязательно, но поможет игрокам приобрести новые впечатления и более полно погрузиться в сетинг. Система SWADE является универсальной и содержит много разнообразных рас и классов, подходящих под различные популярные вселенные и жанры: от космической до фэнтезийной или супергеройской. В новой редакции игры мы можем оценить улучшенную боевую систему и новый подход к восстановлению утраченного здоровья и потраченных магическими классами персонажей заклинаний. ДЛЯ КОГО ИГРА Ищете новый опыт в настольных ролевых играх? Добро пожаловать в Безумные миры! Книга правил «Кормящие миры: Приключенческое издание» демонстрирует разнообразие интересных механик и дарит множество открытых вселенных для незабываемых приключений. Издание подойдет как уже имеющим опыт игры в D&D или другие ролевые системы, так и заинтересованным новичкам.
    кешбэк от 12 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ NEUROSHIMA HEX: БИТВА — СТАЛЬНАЯ ПОЛИЦИЯ ПРОТИВ ЧУДОВИСК Мир пережил окончательный крах. Когда-то цветущая цивилизация превращена в обугленные руины, а каждый выживший теперь один перед лицом хаоса. После восстания машин человечество погрязло в бесконечной борьбе за крошки ресурсов. До сих пор дышащие ведут ожесточенные стычки на обломках прошлого, стремясь подчинить хаотичный мир собственной силе. На арене сошлись две совершенно разные стихии. Стальная полиция — киборгизированные стражи порядка в экспериментальных бронекостюмах, химически влияющих на их тело и сознание. Они одержимы законом, безжалостные охранники искусственного порядка. Им противостоят Чудовиска — искривленные создания, выжившие, несмотря на бесчеловечные лабораторные опыты. Они – воплощение чистейшей дикой ярости. В этом мире решает одно: выживет только тот, кто победит. ЧТО ЭТО ЗА ИГРА «Neuroshima Hex: Битва — Стальная полиция против Чудовиск» — это дуэльная тактическая баталия, которая переносит вас в мир, где царит постапокалиптический беспорядок. В компактной коробке найдете все необходимое для противостояния: две уникальные армии, удобный неопреновый коврик-поле, жетоны, правила и краткий справочник для игроков. Хотя игра полностью самостоятельна, она совместима с базовой Neuroshima Hex 3.0 и большинством ее дополнений. КАК ПРОИСХОДИТ ИГРА Ваша основная задача — уничтожить вражеский штаб, нанеся ему 20 единиц вреда. Не сомневайтесь, потому что противник так же сокрушительно пойдет на вас! Бой продолжается на поле из 19 гексов, где вы выставляете подразделения, выстраиваете линии атаки и планируете коварные комбинации. Каждый ход вы тянете три жетона: один должен отбросить, а два других можете разместить на поле, сохранить или тоже сбросить. Жетоны представляют бойцов, модули усиления или мгновенные эффекты от перемещения к террору и вызову битвы. В каждой армии есть штаб, солдаты и модули поддержки. В центре механики – инициатива. Она определяет, кто ударит первым, а кто упадет, так и не успев ответить. Когда поле почти заполнено или сыгран жетон битвы, начинается настоящая мясорубка: атаки разыгрываются в четкой последовательности по уровню инициативы. Если ваш план был мудрым и точным, именно он решит судьбу противостояния. Побеждает игрок, штаб которого выдержит больше. Или же тот, кому удастся довести вред вражеского штаба до роковых 20.ДЛЯ КОГО ИГРА Игра создана для двух противников и предлагает насыщенную асимметричную тактику, способную держать интригу до последнего хода. Это прекрасный способ познакомить новичков с мрачным миром Neuroshima Hex и подарить опыт напряженного стратегического дуэля.
    кешбэк от 7 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 12 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Тайные лидеры. Забытые легенды – новое дополнение всколыхнет Империю «Тайные лидеры. Забытые легенды» – это дополнение к игре «Hidden Leaders», содержащей сразу три совместимых между собой и с базовой игрой модуля. Четверо забытых потомков императора поняли содержание легенд и обнаружили таинственные артефакты. Однако сердца жителей Ошры заполонила скверна, и как знать, как новые лидеры справятся с этим! Охранники – новая фракция и новые лидеры Прежде чем совмещать модули между собой, попробуйте добавить в базовую игру только фракцию Охранников. Для этого возьмите соответствующее количество карт лидеров охранников и добавьте их в карты лидеров по базовой игре в начале приготовлений в партию. Особенности модуля «Охранники»: Новые лидеры могут одержать победу либо по требованиям одной из четырех фракций по базовой игре (каждый новый лидер – своей), либо если маркер Охранников опережает на треке влияния и красный, и зеленый маркеры. При равенстве двух лидеров-хранителей победу одерживает тот игрок, который имеет больше карт героев-хранителей. Новые карты героев-хранителей имеют очень мощные эффекты, и всякий раз, когда кто отправляет такого героя на кладбище, он также применяет свойства одной из новых карт судьбы. Впрочем, розыгрыш таких героев всегда продвигает маркер Телохранителей на два деления вперед на треке влияния. Скверная захватывает разум героев Вместе с этим модулем вы дважды на игру сможете кардинально изменить баланс сил в отрядах игроков с помощью случайных скверных жетонов. Как только кто-то из игроков выполнит одно из двух условий распространения скверны на соответствующей карте, все участники начиная с этого игрока берут один случайный жетон скверны из мешочка и размещают его на любой карте героя в своем или чужом отряде. О распространении скверны существует несколько правил: Каждый игрок может повлечь за собой распространение скверны только один раз за игру. Если на карте героя уже есть скверный жетон, вы не можете положить на карту новый жетон. Игрок, повлекший за собой распространение скверны, также забирает с карты скверны жетон, расположенный рядом с выполненным условием, и также может разместить его на одну любую карту героя. Если он этого не делает, этот жетон следует вернуть в мешочек. Все жетоны скверны (кроме частично жетонов Охранников), действуют в конце игры. Большинство из них сменит фракцию героя на изображенную на карте, и только жетон верности удвоит очки фракции карты при подсчете. Жетоны с символом охранников добавляют к игре особые правила по погребению героев: они могут оградить взысканного этим жетоном героя от погребения или заменить его другим героем. Жетон Охранника в таком случае возвращают обратно в мешочек. Если же такой жетон остается на карте до конца игры, этот герой дополнительно к основной фракции считается героем Охранников. Артефакты – легендарное наследие В начале игры с этим модулем каждый участник получит одну случайную карту артефакта, свойства которой сможет использовать несколько раз в течение игры. Участники сами выбирают, какую сторону своего артефакта использовать. В начале игры каждый игрок размещает на своей карте артефакта такое количество жетонов артефакта, которое изображено на этой карте. Каждый этот жетон – это одна активация карты. Участники могут в свой ход сбросить один жетон с карты, чтобы активировать ее свойство. Активировать артефакт можно только раз в ход. Дополнительным правилом является время активации: артефакты с символом молнии можно активировать во время первого шага в свой ход, артефакты с песочными часами – во время четвертого шага.
    кешбэк от 9 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 22 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Расследуйте преступления, чтобы доказать свою (почти) невиновность Ваш отряд отправился в героический поход, чтобы найти утраченную корону императора Ошры, однако последний вечер в таверне закончился не так, как планировалось – вы с вашим отрядом выпили пряного чая… и на следующее утро стали главными подозреваемыми в ряде ужасающих преступлений! Удастся ли вам найти настоящих злодеев, доказать свою (почти) невинность и продолжить героический поход? «Почти невиновны» – это кооперативная игра на дедукцию: задавайте меткие вопросы, ведите заметки, используйте жетоны расследования и создавайте комбинации с карт разгадок в разных сценариях, чтобы раскрыть преступления и в конце концов доказать свою невиновность! Уровни сложности Всего в игре «Почти невиновны» есть три уровня сложности. В зависимости от выбранного уровня сложности, вы можете обсуждать за столом те или иные игровые нюансы: Легкий уровень. Можете сообщать другим игрокам, подсказки какого типа вызывают у вас сомнения, а какие вы уже разгадали. Обычный уровень. Вы можете только сообщать, завершили ли вы разгадывать свое дело (и готовы к завершению игры) или нет. Экспертный уровень. Вам вообще запрещено рассказывать о своем прогрессе в разгадывании. Персонажи На протяжении кампании у игроков появляются персонажи с умениями, которые дают дополнительные стратегические возможности. Каждый игрок может выбрать любого персонажа, а значит, подходящее умение, которое он будет использовать в игре: Дин, мудрец. Один раз за игру Дин может выбрать одного игрока (себя тоже). Этот игрок берет 3 неиспользованные карты из стопок карт разгадок в любой комбинации. Затем игрок выбирает 1 из 3 карт разгадок и показывает ее другим игрокам. Тиор, видавший вид. Тиор начинает игру с 2 особыми жетонами расследования. Один раз за игру Тиор может выбрать любого игрока, который выложит один из этих жетонов на поле – на середину одного из квадратов 2х2. Белый жетон указывает на то, что в этом квадрате есть как минимум 1 разгадка. Черный жетон указывает, что в этом квадрате нет никаких подсказок. Эд, исследователь. Один раз за игру Эд может вместо обычного хода задать один из двух альтернативных вопросов: «Мой злодей – это животное» или «Мое доказательство – это жидкость?» Окра, стрелок. Один раз за игру Окра может вместо своего хода задать любой вопрос относительно строки/столбца, о которой уже спрашивали. Окра использует особый жетон расследования вместо обычного жетона расследования. Валия, победительница королевы. Один раз за игру Валия может использовать свое умение, чтобы переместить жетон королевы на любое место и задать особый вопрос: «Сколько подсказок на этот момент затрагивает королева?» Игролад Приготовление. Получение карт разгадок. В начале игры каждый игрок берет по 1 карте из каждого бревна карт разгадок. Вместе эти карты разгадок образуют секретную комбинацию, являющуюся разгадкой дела для игрока налево. Ход игрока. Активный игрок задает 1 из 2 возможных вопросов и кладет жетон расследования возле соответствующего ряда или столбца: «Сколько подсказок в этом ряду/столбце касаются моего дела?» или «Есть ли в этом ряду/столбце моя жертва/злодей/доказательство/локация/преступление?». Все игроки поочередно отвечают на вопрос, заданный активным игроком. Ведение заметок. В течение расследования каждый игрок делает пометки в таблице на своем письме-записной книжке. В начале игры игрок обозначает ячейки с разгадками для игрока слева буквой «Р» и заштриховывает ячейки без подсказок. Далее каждый игрок в течение игры записывает ответы, полученные от игрока справа. Игроки могут делать дополнительные заметки и просматривать вспомогательный текст на ширме, чтобы определять свои подсказки. Раскрытие дел. После того, как игроки используют все доступные в сценарии жетоны расследования, каждый должен попытаться раскрыть свое дело (комбинацию подсказок). Игроки могут догадаться о своих подсказках раньше, однако все они должны раскрыть их одновременно. После того как игроки попытаются разгадать свои комбинации, они поочередно объявляют свои вероятные подсказки по типу по типу. Конец игры. Если игроки правильно разгадают все подсказки, они побеждают и могут переходить к следующему сценарию.
    кешбэк от 5 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 45 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Гикач продолжает прокладывать новые пути к путешествиям украинских игроков по неизведанным тропам Средиземья в серии кооперативных приключений «Властелин Колец. Карточная игра» от Нейта Френча, дизайнера карточного «Ужаса Аркгема» и живых карточных игр «The Game of Thrones» и «The Legend of the Five Rings». Обновленное базовое издание имеет новые карты, объединяющие до того разрозненные сюжеты в единую кампанию, а также необходимые компоненты не для двух, а сразу для четырех игроков, которые вместе смогут испытать силы в приключениях из мира Дж. Р. Р. Толкина! После упорных противостояний в «Войне Кольца» и ее младшей версии «Война Кольца. Карточная игра», а также в ожидании новых сюжетов к игре «Властелин Колец. Путешествия в Средиземье» мы обращаем взор героев туда, где только начиналась героическая сага. В невероятно внимательных к миру Профессора приключениях в «The Lord of the Rings: The Card Game» с иллюстрациями коллектива художников, известных Гикачу за работой в частности над «Талисманом», «Древним Ужасом» и «Имениями Безумия», вы обратитесь к 17 малоисследованию в течение нескольких лет. пещерах Имящих гор. Пока Фродо ждал известия от Гандальфа в Гоббитании, Тень непрерывно росла над Свободными Народами Средиземья. Хватит ли вам воли и храбрости, чтобы сорвать зловещий замысел Саурона? Живой карточный кооператив в мире Властелина Колец Как вы видите в описании к столь слова «живая карточная игра» это прежде всего означает, что серия постоянно обновляется и дополняется новыми героями и приключениями. «Властелин Колец. Карточная игра» является началом эпических приключений с карточным двигателем, в течение которых вы сможете развивать своих персонажей между большими сериями эпизодов благодаря дополнению и смене бревна, открывать новые механики, которые будут менять игроладное восприятие Средиземья, и посетите немало знакомых и незнакомых сюжетов. Игроладные особенности карточных приключений в Средиземье «Властелин Колец. Карточная игра» дает каждому игроку в распоряжение колоду карт, в основе которой трое выдающихся героев Средиземья. Каждый герой имеет свою «масть» в виде руны внизу карты. Каждая отдельная руна открывает игроку доступ к союзникам и предметам, которые можно добавить в колоду. Для успешного завершения сценария героям предстоит решить ряд сцен с разнообразными задачами: поиском предметов и союзников, сбором ресурсов, победой над врагами, посещением локаций и так далее. Одной из основных особенностей карточной игры «Властелин Колец» является отсутствие дополнительных рандомизаторов (жетонов, кубиков или бревен) для прохождения испытаний. Все необходимые для проверок символы изображены на сыгранных картами. Именно поэтому основные правила «Властелина Колец» доступнее, а глубина кругостроительной стратегии и тактические задачи по разыгрыванию карт – невероятно разнообразнее по сравнению с остальными живыми карточными играми. Игра продлится несколько раундов. Каждый из них разделен на семь фаз. Фаза ресурсов. Это начало раунда, при котором на каждого героя следует разместить по одному ресурсу, а каждый игрок подбирает на руку еще одну карту, если еще может это сделать. Если ваше бревно иссякло, подбор карт не происходит. До завершения фазы ресурсов есть особое «окно действий», которое можно встретить в большинстве из семи фаз раунда. В течение «окна действий» игроки поочередно могут активировать особые свойства карт в игре, событий с руки или карт вне игры, если текст карты это позволяет. Фаза планировки. Эта фаза позволяет подготовиться к дальнейшим событиям раунда. В течение фазы планирования игроки поочередно могут разыграть и прикрепить к своим героям карты союзников или предметов, оплатив их стоимость. Фаза приключений В начале этой фазы каждый игрок может выбрать и вернуть на обозначение истощения любое количество своих персонажей. Истощенных персонажей нельзя будет использовать снова этого раунда, включая как для выставления защитника от вражеского нападения. После выбора героев, отправляющихся на выполнение квеста, каждый игрок получает по карте из бревна встреч и активирует ее свойства. Для продвижения в исполнении происшествия необходимо, чтобы сумма всех значений силы воли привлеченных персонажей была выше суммарного показателя уровня угрозы всех карт из зоны сцен. Иначе уровень угрозы игроков будет расти, и все события и враги станут для них опаснее. Фаза путешествия. Игроки могут «переместить» всех героев в новую открытую локацию. Эту локацию следует положить отдельно на игровом столе. Она становится активной локацией, влияющей на прохождение квестов и эффекты карт. Фаза встреч. Игроки поочередно могут выбрать врагов для противостояния. Если уровень угрозы игрока выше уровня угрозы врага, этот враг даже несмотря на волю игрока перемещается в зону для боя. Фаза боя. Игроки поочередно становятся в бою с врагами в их игровой зоне. Первыми атакуют враги, против нападения которых игрок может выставить защитника – «истощить» одного из своих
    кешбэк от 22 ₴
    рассрочка
    -42%

    Большая «2-минутная» коробка для острова кошек Это большая коробка (на 70% выше обычной коробки игры "Остров кошек") с деревянным органайзером внутри. В органайзере разместятся компоненты базовой игры "Остров кошек" и 5 дополнений, а также все промки и аксессуары. Благодаря такому органайзеру вы сможете приготовиться к партии в "Остров кошек" менее чем за 2 минуты. Удобный аксессуар Забудьте об адской мешании зип-пакетов внутри коробки, не ройтесь в поисках нужных жетонов, не тратьте драгоценное время на сортировку компонентов и приготовление к игре. Просто откройте коробку – и сразу начинайте играть! Функции игронайзера Части конструкции съемные, а значит, органайзер можно использовать как игронайзер – выставить некоторые лоточки на стол и брать из них компоненты в процессе партии. Ваш ушастый слуга сам очень любит раскладывать все по полкам и отделениям, поэтому рекомендует данный аксессуар всем настольникам, которые заботятся об удобстве, порядке и ценят свое время.
    кешбэк от 26 ₴
    рассрочка
    -42%

    Легендарный турнир за звание архимага «Времена года» – это тактическая карточная игра о легендарном турнире волшебников за звание архимага королевства Ксидит, продолжающаяся в течение двенадцати сезонов. В свое время игра завоевала немало номинаций и наград, в том числе победу за лучший арт на Lucca Games 2012 года и победу на официальном отборе Ludoteca Ideale 2013 года. Удачно сочетая механики подбора карт и бросков кубиков, настольная игра «Времена года» предлагает увлекательный динамичный игрок, разделенный на две основные фазы – прелюдию и, собственно, сам турнир. На протяжении игры вы будете создавать собственные бревна карт, бросать кубики времен года и выполнять указанные на них действия, накапливать кристаллы, превращать жетоны энергии и разыгрывать карты чар. Настройте магические артефакты, позовите на помощь верных фамильяров и приготовьтесь к ожесточенному состязанию самых славных волшебников в самом сердце Аргосского леса!