triangle
Portal Games
|
0 следят
    ¯\_(ツ)_/¯
    У вас нет выбранных фильтров
    Рассрочка от 1 211 ₴
    -48%
    Рассрочка от 407 ₴
    -25%

    Палящее солнце… Серебристое небо… Пряности… И бескрайняя пустыня Арракиса, раскинувшаяся на сотни километров вокруг… Пустыня, которая не оставляет шансов опрометчивым и прячет под своими песками множество исследователей, чьи истории уже никто никогда не узнает… Готовы ли вы рискнуть и погрузиться в бескрайние барханы, среди которых прячутся не только Шай-хулуды, короли песчаных морей, но и интриги, предательство, заклятые враги и верные друзья? Может именно ваше путешествие через дюны позволит отчеканить свое имя на скрижалях истории в настольной игре Дюна: Тайны Домов. Дюна: Тайны Домов (Dune: House Secrets) – это сюжетная кооперативная игра для компании от 1 до 4 игроков, в которой вы перенесетесь на пустынную поверхность Арракиса, чтобы пережить четыре невероятных истории. Четыре? Так мало? Так может показаться только на первый взгляд, ведь каждая из миссий есть разветвленная история, во время которой вы сами решите куда идти, с кем говорить, кому можно доверять, а с кем надо быть осмотрительным. Так как проходит само путешествие? Каждый игрок выбирает себе персонажа, обладающего особыми способностями, сильными и слабыми сторонами, в центр стола кладется карта Арракису, которая помогает понять расположение того или иного места, бревно событий, непосредственно путеводителя по приключению, и бревно активов – предметов или информации, которые можно использовать во время сюжетных выборов. Чтобы получить максимальное удовольствие от игры – не стоит пересматривать бревна до начала партии. Никто ведь не любит спойлеров и всегда интереснее вместе с друзьями по ниточке распутывать клубок тайн, чтобы в финале чувствовать себя настоящим детективом! Но кроме бревен с картами вам также необходимо будет посетить специальный сайт, указанный в правилах игры, где важные сюжетные события будут представлены в виде видеороликов. После того, как эти приготовления завершены, письмо с сюжетной задачей подскажет, какие карты событий вы можете разыграть в начале. И каждая из таких карт в дальнейшем даст вам выбор, куда направиться, кому помочь, как справиться с угрозой. Но не стоит забывать, что время и приверженцы Харконенов работают против вас! Поэтому нужно быть осторожным и принимать взвешенные решения! Такое напряжение во время партии создает ощущение, будто вы самостоятельно погрузились в роман Фрэнка Герберта и от ваших решений зависит ваша судьба, судьба окружающих и даже будущее всей планеты! Не бойтесь рисковать и принимать волевые решения… Ведь страх – это маленькая смерть. В конце каждой миссии игроки составляют большой отчет, отвечая на вопросы, изложенные в игре. И чем тщательнее были исследования, эффективнее ли потрачены ресурсы, чем убедительнее вы были в разговорах со встречными – тем лучшего результата вы добьетесь и тем больше тайн сможете разгадать (а также получить бесценный опыт! Причем не только вы, как игрок, но и ваш герой, для овладения новыми умениями! В режиме кампании все действия, выводы и принятые решения будут влиять на сюжет в следующих компаниях, благодаря чему игра чувствуется как цельная история, а не набор сюжетов. Поэтому, если вы являетесь фанатом вселенной Дюны, влюбленные в невероятную экранизацию и готовые самостоятельно, или же с верными друзьями активизировать все свои детективные способности, то игра Дюна: Тайны домов точно для вас! Если же жажда детективных расследований пылает в душе, но времени на прохождение больших сюжетных расследований совсем нет – можем посоветовать серию небольших игр Шерлок, которые не дадут мозгам заржаветь! Если же ветры Арракиса не отпускают и снова и снова зовут вас к себе – стоит обратить внимание на стратегическую игру Дюна: Игра о войне и дипломатии, которая является адаптированной версией гениальной игры Дюна 1979 года.

    ОПИСАНИЕ ДОПОЛНЕНИЯ ДЕТЕКТИВ: ЛОС-АНДЖЕЛЕС Мы отправляемся в солнечную Калифорнию, чтобы проникнуть в Лос-Анджелес 1980-х годов, который захлестнула волна наркотиков. В Ангеле мы должны расследовать три дела, которые складываются в одну увлекательную историю. Что ж, нам это знакомо. Однако в остальном правила игры сильно изменились. Вы ограничены только теми стенами, которые вы сами построили вокруг себя Наш рабочий день будет начинаться в полицейском участке. Быть детективом в Лос-Анджелесе означает, что иногда нужно раздвинуть рамки закона, если хочешь достичь желаемого результата. Борясь с бюрократизмом, приходится использовать спорные методы и подвергать себя дополнительному стрессу, чтобы распутать дело. Начальству это, конечно, вряд ли понравится, но не обязательно знать об этом. Именно так поступал детектив Аксель Фоули в фильме «Полицейский из Беверли-Хиллз». И пока закат склоняется над пальмами, самое время включить легендарный трек Axel F Харольда Фальтермайера, чтобы почувствовать атмосферу бодрого детектива восьмидесятых. Нас ждут быстрые решения и драйв!ДЕТЕКТИВНЫЙ ОЛДСКУЛ Жаркое дополнение для «Detective» добавляет новые механики. В восьмидесятых копы полагались только своими глазами, а не на камеры наблюдения. Поэтому, чтобы узнать больше о подозреваемых, можно установить наблюдение и полицейский надзор. Кстати, технологию распознавания уровня стресса на допросе тоже еще не придумали. Местоположение многих мест и улиц на современной карте LA отличается от того, с чем придется работать. Но это здорово. Ведь у нас есть уникальная возможность взглянуть на Город Ангелов глазами детективов восьмидесятых. Мы будем видеть только то, что видели они, не теряя никакого преступления. ДЛЯ КОГО ДОПОЛНЕНИЯ Приложение «L.A. Crimes» будет интересно поклонникам базовой игры, желающим проверить свои детективные способности в более хардкорных условиях и испытать свежие механики.

    ОПИСАНИЕ ДОПОЛНЕНИЯ ДЕТЕКТИВ: КОПАЙ Глубже Мы оставляем жаркий Лос-Анджелес вместе с его пальмами и отправляемся в Арлингтон. Золотые восьмидесятые остались позади, а точнее – впереди. Из города Ангелов с его огнями и пальмами мы едем в пригород Бостона, застрявший в семидесятых. Ваш автомобиль двигается по пустой дороге, а по радио играет песня группы Eagles… Добро пожаловать в Арлингтон в 1977 году, где вы должны расследовать гибель местного политика. Местные власти не терпят передать это дело полиции, которая, скорее всего, решит его замять. Чтобы докопаться до истины, у вас всего четыре дня. Встречайте первое дело «авторской серии», в котором разные авторы предлагают свои детективные сюжеты и механики. Автором первого дела выступает Роб Давью. Что мы смогли на него накопать? На счету этого субъекта такие громкие игры, как Ктулху: Смерть может умереть и Пандемия: Наследие. КРОТ На этот раз добывать нужную информацию будет гораздо труднее. Поэтому придется «копать поглубже». При этом поможет новый способ ведения допроса. Детективы сами решают, какие вопросы задавать. Для этого на сайте «Антарес» нужно ввести интересующее вас слово. Возможно, у допрашиваемого будет, что вам рассказать, а возможно, вы пошли по ложному следу. Детективам приходится осторожно нащупывать важные зацепки, ведь у них только три вопроса. После этого свидетелю придется отпустить все четыре стороны.ДЛЯ КОГО ДОПОЛНЕНИЯ Дополнение «Детектив: Копай Глубже» будет интересным опытным детективам, не имеющим права на ошибку.

    ОПИСАНИЕ ДОПОЛНЕНИЯ ДЕТЕКТИВ: ЧЕТЫРЕЛАПЫЕ Агенты Агенты Антарес возвращаются! Канто Пареллис, известный дрессировщик тигров, получает тяжелое ранение во время репетиции. В трагедии виноват дикий тигр или что-нибудь другое? Petty Officers – это дополнение к легендарной криминальной настольной игре Detective: A Modern Crime Board Game от Игнатия Тшевичека (Imperial Settlers, Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island, Stronghold). Дополнение написано Майком Селинкером вместе с Лиз Спейн, Скайлар Вудис и командой Lone Shark Games. В этот раз питомцы будут помогать хозяевам в расследовании!ДЛЯ КОГО ДОПОЛНЕНИЯ Дополнение "Detective: Signature Series - Petty Officers" понравится владельцам базовой игры, которые хотят расширить рамки своих расследований.

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ROBINSON CRUSOE: ADVENTURES ON THE CURSED ISLAND В английском четвертом издании Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island: деревянные кубики заменены на деревянные фигуры (пища, кожа, дерево); планшеты персонажей сделаны из плотного картона; в карточках внесено более 450 поправок для ясности и конкретики; добавлен седьмой сценарий и новый справочник основан на немецком издании. Несложно заметить, что дизайн коробки был полностью переработан. Во всем остальном перед нами все тот же Робинзон Крузо с множеством наград и номинаций… ЛЕГЕНДА В результате кораблекрушения, на безлюдный остров попадают единственные четыре выживших персонажа: повар, столяр, исследователь и солдат. Цель этих «счастливчиков», конечно, – выжить! Думаем, вы догадываетесь, что каждый персонаж обладает своими навыками, которые помогут выжить всем. Недаром такую разношерстную компанию выбросило на остров. В процессе игры вам придется исследовать остров, строить жилье, производить оружие, добывать пищу. Только держась вместе, можно выжить! Добавим сюда другие составляющие безлюдного острова: непогода, дикие звери, злые духи, возможные сокровища пиратов, вулкан (а как без него?), подземные пещеры и лабиринты, заброшенные деревни и храмы и многое другое. Все это придется познавать и раскрывать секреты этим четырем персонажам. Помимо прочего сценарий определяет миссию и для каждого игрока. Кстати, у каждого персонажа свой стартовый набор вещей. Игра Робинзон Крузо – это кооперативная игра – это значит, что все играют вместе. Если до конца игры все персонажи выжили и добились своих целей, все игроки объявляются победителями. Если кто-то не выжил, проиграли тоже все! Остров представляет собой 11 тайлов. Один из тайлов имеет «обратную сторону», на которой изображен вулкан. Вулкан используется в некоторых сценариях. Персонажи, Действия, События, Тайны, Угрозы, Хищники, Изобретения, Приключения, Аварии и т.д. д. представлены почти тремя сотнями карт, фишек и жетонов. Механика игры напоминает еще одну большую настольную игру Агркола и работает по принципу выставления в свой ход работника на те или иные области карты. Примечательно, что в этой игре создателям удалось учесть и исключить все возможные минусы кооперативных игр. К примеру, в «Робинзоне Крузо» не сработает хитрая тактика выбора лидера, которому подчиняются все остальные игроки. Мы намеренно не хотим рассказывать все, прошлись только поверхностно. Мы хотим, чтобы вы сами открыли для себя эту игру и получали удовольствие от каждой партии. КАЧЕСТВО КОМПОНЕНТОВ Не все игры удостаиваются этого абзаца в описании. Игра Робинзон Крузо содержит сотни элементов, поэтому нужно что-то написать об их качестве. Авторы настольной игры Робинзон Крузо сделали практически невозможное, а именно создали серьезную игру, в которую интересно играть и взрослым, и детям. Эта игра не просто для четырех человек, она для четырех искателей приключений, романтиков. Коробка с игрой безусловно станет отличным подарком любителю настольных игр.

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ PRET-A-PORTER Мир высокой моды — это отдельное королевство «на стиле», где заправляют изыск и творчество, смелость на грани культурного шока и утонченность бабочки, летающей по подиуму. Чтобы удержать такое в своих руках, нужно быть настоящей бизнес-акулой! Воображение рисует блики софитов, красную дорожку к огромному светлому павильону, мужчин, которые лихо паркуют дорогие авто и ведут под ручку леди с невероятными прически… А все потому, что вы сегодня затеяли показ! Близко к идеалу Настольная игра «Прет-а-Порте» позволит нам испытать на собственной шкуре все этапы ада фэшн-индустрии, обойти удачных конкурентов в стратегической экономической гонке и прожить ровно один год, 12 игровых раундов, в роли главы компании. Итогом напряженной работы – подписание контрактов, найма работников, решение производственных задач станут показы мод в конце каждого квартала. Все мы заинтересованы в том, чтобы продать свою коллекцию на максимально выгодных условиях, а помогут нам в этом жетоны престижа, заработанные на показах. Нужно хорошо постараться, если хотите, чтобы ваш бренд отмечался на престижных международных выставках! ЧТО В ТРЕНДЕ — КАК БУДЕМ ИГРАТЬ? В начале каждого квартала будут разыграны два раунда создания коллекций, во время которых мы должны заполнить карточками четыре типа локаций из девяти существующих: Контракты, Дома, Работники и Дизайны. "Коллекционный" раунд разделен на четыре фазы. Во время фазы Планирования мы распределим между локациями фишки действий (делать ставку), в фазе Действия – разыгрывать эффекты указанных локаций и убирать свои фишки, начиная с Банка (№1) и продолжая в растущем порядке, в фазе Развития – улучшать наших работников и построенные здания, а в фазе Действия. После создания коллекции неизменно следует раунд показа мод, где мы должны, в основном, грести лопатой заслуженную славу и денежку. Он тоже будет разделен на фазы: Сначала обменяем жетоны на победные очки, затем проведем бомбическое дефиле с карт дизайна одного стиля, получим награды в четырех номинациях — количество, PR, тренд и качество, — наконец, продадим полученные коллекции и подведем итоги, не забыв заплатить проценты. Если после всех этих махинаций получили доход, а не убытки, можно радоваться, но не слишком расслабляться – впереди новые коллекции и новый трудовой квартал. Как только часы пробьют 12 раз... Нет, это по другой истории, но очень похоже: после окончания 12-го раунда перед финальным подсчетом очков происходит одна последняя фаза обмена престижа, во время которой мы будем получать заветные ПО по старой схеме. Очень легко остаться банкротом, забыв оплатить какой-нибудь кредит, поэтому на этом этапе внимание — наше все! Вычисляем свой финальный счет, прибавляя к Победным Очкам наличные, и с легким сердцем побеждаем! ДЛЯ КОГО ИГРА "Прет-а-Порте" - экономическая настольная игра средней сложности, главная сюжетная цель которой - проложить себе дорожку к славе модельера. Жизнь главы Модного Дома – не одни только гулянья и забавы, чтобы выиграть, придется хорошо думать головой, следить за стратегией и рассчитывать свои расходы до последней шпильки!

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ДЕТЕКТИВ: ИГРА О СОВРЕМЕННОМ РАССЛЕДОВАНИИ Следователи агентства «Антарес» работают над пятью разными делами, которые связывают нечто общее. В распоряжении современных детективов обширна онлайн база данных. Вы можете расследовать самостоятельно или заручиться поддержкой других детективов. Примечательно, что агентство позаимствовало свое название у самой яркой звезды в созвездии Скорпиона. А это значит, что у вас есть шанс стать настоящей звездой-детективом и поднять современное расследование на невиданную сияющую высоту. И ЧЕТВЕРТАЯ СТЕНА ДВИЖЕТСЯ Вы станете героем увлекательной истории, которую питают факты и литературные источники. Вас ждет мрачный лабиринт тайн и загадочных преступлений. Но благодаря силе разума вы сможете приблизиться к истине. И тогда предел, разделяющий игровой мир и реальность, прозванный «четвертой стеной», рухнет. Звучит как цитата из древнего магического трактата, не правда ли? И это не удивительно, ведь ваше расследование будет окрашено в темные, почти мистические тона. Здесь вы сможете найти всю необходимую информацию о свидетелях и подозреваемых, документацию по вашему делу, а также изучить протоколы арестов и судебных разбирательств. Каждый факт вам придется проверить самостоятельно. Участники ищут информацию в Википедии, изучают Google карты, сравнивают и получают ценные подсказки. Благодаря такому современному решению и атмосферному оформлению у вас появляется стойкое ощущение, что вы являетесь настоящим детективом. Исследование преступника переходит из разряда очередной игровой задачи в органическую потребность и становится делом чести. ИГРОВЫЙ ПРОЦЕСС Ваша цель: раскрыть 5 дел и найти преступника. Участники получают карточки персонажей и соответствующие жетоны навыков. С помощью базы данных выбирается справа. Из журнальчика расследований зачитывается введение. Каждому делу соответствует отдельная колода из 35 карт зацепок. РАБОТА ДЛЯ СТРЕСТОСТОЙКИХ Дела, которые вы будете изучать, на первый взгляд могут показаться вполне самостоятельными случаями, но с каждым новым преступлением их связь становится все светлее. На каждое дело отводится не менее двух часов. Детективы ведут учет рабочих дней и фиксируют время, затраченное на те или иные действия. Если вы не вкладываетесь в отведенное время, приходится работать сверхурочно. Правда, такой режим провоцирует стрессы. Направление ваших поисков будет задавать журнал расследований. В ней вы найдете инструкции, подсказки и ценные указания. Получив зацепки, детективы выбирают направление расследования. При этом методы могут быть разными, если была выбрана правильная расследующая линия. Полученные сведения заносятся в итоговый отчет, который должна проанализировать база «Антареса». Итоговое количество очков определит, удалось ли раскрыть преступление. ДЛЯ КОГО ИГРА Настольная игра "Detective: A Modern Crime Board Game" будет интересна поклонникам кооперативных игр детективного жанра.

    Самое новое издание великолепной тактической стратегии, созданной Михаилом Орачем, автором таких игр, как «Это моя война», «Cry Havoc» и «Theseus: The Dark Orbit». Перед вами юбилейное издание игры Neuroshima Hex 3.0 The Year of Moloch. Особенности данного издания: двухслойное игровое поле; 3Д-фишки для армий; Кампания Молоха; Планшеты всех фракций; 4 армии с обновленным дизайном; FAQ; Увеличенная коробка с удобным органайзером внутри. ПОСТАПОКАЛИПТИЧЕСКАЯ БОЙНЯ Настольная игра «Нейрошима-6» переносит участников в постапокалиптический мир, раздираемый бесконечными войнами между людьми, машинами и мутантами. Игроки возглавят существующие фракции и схлестнутся не на жизнь, а на смерть, чтобы отвоевать себе место под солнцем. Стратегия банд Гегемонии строится на ближнем бое, в котором они используют сети для нейтрализации вражеских юнитов. Машины Молоха могут похвастаться большим количеством защитных модулей и юнитов, ориентированных на дальний бой. Регулярная армия Аванпост заточена на блицкриг. Что до мутантов Борго, то это тоже довольно быстрая фракция с высокой инициативой. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС Чтобы одержать победу, игроки должны разрушить вражеские базы, то есть обнулить показатели прочности, изначально равные двадцати очкам. Если до конца игры базы не были уничтожены, игроки сравнивают текущие значения на счетчиках урона, и фракция с наибольшей прочностью базы становится победителем. В начале игры участники выставляют на гексагональное поле свои базы. Игроки ходят по очереди. Активный игрок добирает до трех жетонов из стопки своей фракции и кладет их в открытую перед собой. Перед игроком никогда не может лежать больше трех жетонов. Один жетон игрок должен отправить в сброс. Жетоны делятся на два типа – войск и мгновенных действий, которые не размещаются на поле, но позволяют сразу же начать бой, сбросить бомбу, использовать снайперский выстрел, взорвать вражеский жетон гранатой, переместиться на соседний свободный гекс или оттолкнуть о себя противника. Жетоны войск – это юниты и модули. В свой ход игрок может разместить их на любых свободных гексах поля. Когда все гексы поля заняты, автоматически начинается бой. Очередность активации жетонов зависит от значения инициативы. Первыми наносят урон юниты с наибольшей инициативой. Урон распределяется одновременно. Если юниты с меньшей инициативой не были уничтожены во время предыдущей волны атаки, они тоже вступают в бой. Базы атакуют последними, так как по умолчанию имеют нулевые значения инициативы. КОНЕЦ БОЯ Игра ведется до тех пор, пока игроки не израсходуют все жетоны своей фракции. Когда игрок выкладывает последний жетон на поле, он активирует свой последний бой. Игра может закончиться раньше, если будут уничтожены базы противников. При игре втроем все жетоны фракции, чья база была уничтожена, убираются с поля. Игра вчетвером ведется в командном режиме два на два. Для игры в одиночку предусмотрена карточная колода этюдов. На каждой карте изображена задача - расстановка жетонов на поле, доступные жетоны для выбора и условия победы. Если решить задачу не выходит, на обратной стороне карты указан правильный ответ.

    Самое новое издание великолепной тактической стратегии, созданной Михаилом Орачем, автором таких игр, как «Это моя война», «Cry Havoc» и «Theseus: The Dark Orbit». Перед вами юбилейное издание игры Neuroshima Hex 3.0 The Year of Moloch. Особенности данного издания: двухслойное игровое поле; 3Д-фишки для армий; Кампания Молоха; Планшеты всех фракций; 4 армии с обновленным дизайном; FAQ; Увеличенная коробка с удобным органайзером внутри. ПОСТАПОКАЛИПТИЧЕСКАЯ БОЙНЯ Настольная игра «Нейрошима-6» переносит участников в постапокалиптический мир, раздираемый бесконечными войнами между людьми, машинами и мутантами. Игроки возглавят существующие фракции и схлестнутся не на жизнь, а на смерть, чтобы отвоевать себе место под солнцем. Стратегия банд Гегемонии строится на ближнем бою, в котором они используют сети для нейтрализации вражеских юнитов. Машины Молоха могут похвастаться большим количеством защитных модулей и юнитов, ориентированных на дальний бой. Регулярная армия Аванпост заточена на блицкриг. Что до мутантов Борго, то это тоже довольно быстрая фракция с высокой инициативой. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС Чтобы одержать победу, игроки должны разрушить вражеские базы, то есть обнулить показатели прочности, изначально равные двадцати очкам. Если до конца игры базы не были уничтожены, игроки сравнивают текущие значения на счетчиках урона, и фракция с наибольшей прочностью базы становится победителем. В начале игры участники выставляют на гексагональное поле свои базы. Игроки ходят по очереди. Активный игрок добирает до трех жетонов из стопки своей фракции и кладет их в открытую перед собой. Перед игроком никогда не может лежать больше трех жетонов. Один жетон игрок должен отправить в сброс. Жетоны делятся на два типа – войск и мгновенных действий, которые не размещаются на поле, но позволяют сразу же начать бой, сбросить бомбу, использовать снайперский выстрел, взорвать вражеский жетон гранатой, переместиться на соседний свободный гекс или оттолкнуть о себя противника. Жетоны войск – это юниты и модули. В свой ход игрок может разместить их на любых свободных гексах поля. Когда все гексы поля заняты, автоматически начинается бой. Очередность активации жетонов зависит от значения инициативы. Первыми наносят урон юниты с наибольшей инициативой. Урон распределяется одновременно. Если юниты с меньшей инициативой не были уничтожены во время предыдущей волны атаки, они тоже вступают в бой. Базы атакуют последними, так как по умолчанию имеют нулевые значения инициативы. КОНЕЦ БОЯ Игра ведется до тех пор, пока игроки не израсходуют все жетоны своей фракции. Когда игрок выкладывает последний жетон на поле, он активирует свой последний бой. Игра может закончиться раньше, если будут уничтожены базы противников. При игре втроем все жетоны фракции, чья база была уничтожена, убираются с поля. Игра вчетвером ведется в командном режиме два на два. Для игры в одиночку предусмотрена карточная колода этюдов. На каждой карте изображена задача - расстановка жетонов на поле, доступные жетоны для выбора и условия победы. Если решить задачу не выходит, на обратной стороне карты указан правильный ответ.