triangle
Ігрова Майстерня
|
0 следят
    ¯\_(ツ)_/¯
    У вас нет выбранных фильтров
    -26%
    -26%
    -26%
    -26%
    -26%

    [NO IMPORT] - содержит более 32767 символов. Во избежание потери данных, не меняйте значение этого поля
    -26%
    -26%
    -26%
    -26%
    -26%
    -26%
    -26%
    -26%
    кешбэк от 13 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 15 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 53 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 25 ₴
    рассрочка
    -42%

    [NO IMPORT] - содержит больше 32767 символов. Во избежание потери данных, не меняйте значение этого поля
    кешбэк от 26 ₴
    рассрочка
    -42%

    ВНИМАНИЕ! Для карты «Склад» из третьей секретной коробки НЕ ПРЕДВИДЕНА отдельная плитка! Когда вы разблокируете «Склад» на листе Кампании, положите соответствующую карту перед собой – на ней вы будете хранить плитку, которую сможете позже разместить в игровой зоне. Бурные реки, шелест лесов, качающиеся от ветра пшеничные поля, и тут и там милая маленькая деревня – это Дорфромантик! Игровое сообщество было в восторге от видеоигры небольшой инди-студии Toukana Interactive после ее раннего доступа в марте 2021 года. Она даже выиграла несколько известных наград в области видеоигр. Теперь Майкл Палм и Лукас Зак превратили популярную игру-головоломку по созданию пейзажей в семейную настольную игру для всех возрастов с помощью Dorfromantik – The Board Game. Дорфромантик получила награду "Игра года 2023" от жюри Spiel des Jahres 16 июля 2023 года. Цель игры: Вы сотрудничаете, чтобы создать прекрасный пейзаж, размещая плитки, а также выполняя задачи местных фермеров. Также вы пытаетесь сформировать самую длинную непрерывную Колею и самую длинную непрерывную Реку. И все это с учетом Флажков! Чем лучше вы выполните каждую из этих целей, тем больше очков вы получите в конце игры. В зависимости от количества очков, которые вы получите в каждой игре, вы разблокируете новые компоненты, разделенные на 5 коробок. Эти компоненты содержат дополнительные задачи, которые позволят улучшить финальный результат в следующих играх. Подготовка к игре: Перемешайте вниз все плитки задач. Сформируйте любое количество кип и разместите их вниз на краю игровой зоны. Теперь перемешайте вниз все плитки Пейзажа. Затем возьмите 3 случайных плитки и поверните их в коробку, не смотря на них. Эти плитки не будут использоваться в игре. Затем сформируйте из остальных плиток любое количество кип и разместите их вниз на краю игровой зоны – отдельно от плиток задач. Перемещайте вниз 25 маркеров задач и разделите их по цвету (или типу). Затем разместите их вниз на краю вашей игровой зоны рядом со стопками плиток Заданий. Пока отложите в сторону блокноты подсчета очков и кампании, поскольку они не понадобятся до конца игры. Определите первого игрока. Затем, начиная с первого игрока, вы будете выполнять ходы поочередно по часовой стрелке, пока игра не закончится. В свой ход вы будете открывать либо 1 плитку Пейзажа, либо 1 плитку Задание, которую сразу нужно разместить в игровой зоне в соответствии с правилами размещения. Прежде чем уложить плитку, обсудите с другими игроками, где для нее лучшее место. После обсуждения вы принимаете окончательное решение по размещению плитки. После первых 3 обязательных выборов плитки Задания, на каждом следующем ходу вы должны проверить, сколько плиток Заданий с маркерами есть в вашей игровой зоне: A) Если менее 3 плиток Заданий с маркерами, вы должны открыть 1 плитку Задания и разместить ее с маркером Задания в игровой зоне. Б) Если 3 плитки задач с маркерами, откройте 1 плитку Пейзажи и разместите ее в игровой зоне в соответствии с правилами размещения. Теперь о правилах размещения – где и как разместить плитку? Фундаментальное правило: все плитки всегда нужно размещать так, чтобы они формировали единую группу плиток. Это означает, что вы должны размещать каждую плитку так, чтобы по крайней мере 1 из 6 ее краев прилегал к краю плитки, которая уже находится в игровой зоне. Кроме того, вы также должны соблюдать эти 2 правила размещения: Колеи и Реки всегда должны совпадать с краями такого же типа на других плитках. К примеру, вы не можете соединить край с Рекой с краем без Реки. (Конечно, вы можете размещать плитки с Колей или Рекой, не присоединяя их к другим Колеям и Рекам, надеясь соединить их позже.) Вы можете размещать другие типы Пейзажей (Леса, Поля и Поселения, а также нейтральные Луки) как угодно, поскольку их края не обязательно должны совпадать. Выполнение задач На каждом маркере Задание указано число (4, 5 или 6), которое определяет точное количество плиток, из которых должна состоять соответствующая территория, Колея или Река, чтобы выполнить Задания на маркере. Территория состоит из 1 или более плиток одного типа, соединенных одинаковыми краями (Лес, Поле или Поселение). Задания на маркерах могут быть выполнены сразу после размещения. Каждый раз, когда вы выполняете Задания на маркере, переместите этот маркер в другие маркеры выполненных Заданий. Чтобы видеть свои промежуточные результаты, раскладывайте маркеры выполненных задач по типу рядом друг с другом. В конце игры маркеры выполненных задач являются важным источником победных очков. Помните: следующая плитка, которая будет размещена, должна быть плиткой Задачи, потому что теперь в игровой зоне менее 3 плиток Заданий с маркерами на них. Конец игры: Игра заканчивается сразу, когда вам нужно открыть плитку Пейзажа, но не осталось ни одной. Любые оставшиеся плитки задач (не были открыты и размещены) уже не будут использованы. Есл
    кешбэк от 8 ₴
    рассрочка
    -42%

    Описание ВНИМАНИЕ! К игре добавляется бонусное бревно карт, содержащее: 5 карт на замену ошибочных карт в основной колоде, 2 промо-карты («Некрономикон» и «Г.Ф. Лавкрафт»), сувенирную карту «Покруч». Группа археологов таинственно исчезла во время экспедиции на острове Рльех. Вы являетесь членом спасательной команды, посланной им на помощь, но, исследуя это место, вы сталкиваетесь с чем-то ужасным, стремящимся уничтожить вашу команду изнутри. Вам понадобится интуиция, стальные нервы и разум, если вы хотите выжить и выиграть игру. Вы никому не можете доверять, и никто не будет доверять вам, поэтому заблокируйте дверь, изолируйте подозреваемого, раскройте свою личность своим «союзникам», хватайте огнемет или убегайте — но внимательно смотрите, где вы окажетесь, потому что «Что-то» может быть ближе, чем вы думаете... В игре «Не приближайся» (также известная как «Что-то») 4-12 игроков пытаются выследить «Покручу» - существо, пробудившееся от вечного сна на острове Р'лье, и способное вселяться в человеческое тело, клонировать его, а затем занимать его место, так что во время игры вы не будете знать. Цель игры В начале игры все игроки являются Людьми, но во время игры некоторые из них изменят свои роли, образуя две противоположные фракцы: Люди (археологи в поисках Покруча) Их цель – работать вместе, чтобы найти Покручу и Инфицированных. Укруг и Инфицированные Один из игроков в первом раунде становится круче. Цель Круче уничтожить всех Людей, превратив их в Инфицированных или устранив их из игры. Инфицированные, со своей стороны, должны будут помогать круче. Подготовка к игре Перед началом игры игроки должны подготовить бревно в следующем порядке: Возьмите карту «Покруч». Все карты с номером (в правом нижнем углу) больше числа игроков положите обратно в коробку. Из оставшихся карточек временно отложите карты «Инфицирование!», «ПАНИКА!» и карту «Покруч». Перетащите оставшиеся карты. Возьмите по 4 карты на игрока, отложите 1 карту и добавьте карту «Укруч». Перетасуйте эту колоду карт и раздайте по 4 карты каждому игроку. Один из игроков получит карту «Покруч» и сразу же возьмет на себя роль Покруча. Затем перетасуйте все оставшиеся карты, чтобы сформировать игровую колоду, положите ее вниз в центре стола. Поместите Карту-указатель перед первым игроком, чтобы стрелка была направлена влево (она указывает направление очередности ходов). Игры должны всегда держать свои карты скрытыми. Игра начинается по часовой стрелке с игрока слева от того, кто раздавал карты. В течение своего хода каждый игрок выполняет свой ход в следующем порядке: Возьмите карту из бревна и добавьте ее в свою руку Если вытянутая карта является картой «ПАНИКА!», вы немедленно сыграете ее и после применения положите вниз. Если вытянутая карта является картой «НЕ ПРИБЛИЖАЙСЯ!» необходимо выполнить одно из двух доступных действий: положить карту из вашей руки в сброс вниз; или сыграть карту «НЕ ПРИБЛИЖАЙСЯ!» с руки и после применения положить ее в сброс вниз. Выберите карту «НЕ ПРИБЛИЖАЙСЯ!» с руки и положите ее на стол вниз. Следующий игрок по очередности ходов выбирает одну из своих карт и также кладет ее вниз. Вы должны обменяться этими картами, не показывая карты другим игрокам. Если между вами и следующим игроком есть препятствия (например, «Заблокированная дверь» или «Карантин»), ход завершается без обмена картами. После завершения этих трех фаз, передайте Карту указатель по стрелке следующему игроку. В конце хода у каждого игрока всегда должно быть четыре карты на руке. Затем следующий игрок начинает свой ход. Устранение игроков Карта «Огнемет» единственная, которая способна устранить игроков независимо от роли. Если есть подозрение, что соседний игрок (справа или слева от вас) принадлежит к противоположной фракции, вы можете сыграть эту карту против него. Устранившиеся игроки (если у них нет карты «Без барбекю!»), выбывают из игры и кладут свои карты, не показывая их, в сброс. ВНИМАНИЕ: Вблизи никогда не может оставить карту «Огнемет» у себя в руке. Он должен ее сыграть, обменять или сбросить. Если Покрута поймана (во время хода другого игрока) с Огнеметом в руке, Покруч и Инфицированные немедленно проиграют игру. Конец игры Игра заканчивается, как только: Уход отстранен от игры. Все игроки подтверждают свои роли, показывая карты. Побеждают оставшиеся в игре люди. Вблизи Инфицированные и устраненные игроки проигрывают. В игре не осталось людей. Кроме того объявляет, что за столом больше нет Людей, все игроки подтверждают свои роли, показывая карты. Покруг и оставшиеся в игре инфицированные побеждают. Игроки и последний Инфицированный Человек проиграют. Примечание 1: Если Покручу удастся заразить всех игроков и ни один Человек не был отстранен от игры, Покруг единственный, кто побеждает, а все остальные проиграют. Примечание 2: Если Покруч объявляет победу, но в игре все еще есть Люди, они подтверждают свои роли и побеждают. В то время как Покруч, Инфицированные и все устраненные игроки проиграют.
    кешбэк от 12 ₴
    рассрочка
    -42%

    Описание В каждой эпической истории есть Зло, вынашивающее тайные планы уничтожения Сил Добра, доходя до дня, когда Тьма будет господствовать над миром. Но неминуемо появляются Герои, мужественно побеждающие это Зло, возвращая на эти земли порядочность и справедливость. Спасибо вам, можете Герои, за то, что не даете угаснуть Светлая Добродетель! Но что происходит, когда униженные муртады Зла разбегаются по своим логам? Что будет, если эта эпическая история происходит в мире под названием Крагморта? Что делают коварные муртады Тьмы, когда окажутся лицом к лицу с лордом Ригором Мортисом, Злым Гением и Обладателем Потерянных Земель? Да, Темный Владыка! – это веселая и шутливая настольная игра для вечеринок в стиле фэнтези. Для игры вам понадобится лишь немного смекалки, несколько друзей и желание весело провести время. Игра имеет простые правила, и в ней очень легко играть. Один игрок берет на себя роль Ригора Мортиса, единственного и неповторимого Злого Гения, а все остальные игроки – злых гоблинов-муртадов. Муртады возвращаются домой после очередной неудачной и должны оправдаться перед своим Хозяином, придумывая неправдоподобные истории и перекладывая свою вину на коллег-полез. Темный Властелин, лорд Ригор Мортис, пристально смотреть на гоблинов-муртадов, которых дрожь пробирает от страха. Его дьявольские планы были сорваны. Паника охватывает вас своими ледяными лещами; что вы можете сделать, чтобы спасти свою бедную шкуру? Может сказать, что должны не вы, а ваши непутевые товарищи? Да, конечно, это решение! Есть только одна маленькая проблема: они, наверное, думают так же... а Темный Властелин очень быстро теряет терпение… Да, Темный Владыка! Красная коробка – это самостоятельная игра, в которую вы можете играть отдельно, или же объединить с Да, Темный Владыка! Зеленая коробка для еще большего уровня безумного хаоса!
    кешбэк от 12 ₴
    рассрочка
    -42%

    Описание В каждой эпической истории есть Зло, вынашивающее тайные планы уничтожения Сил Добра, готовясь ко дню, когда Тьма будет господствовать над миром. Но неизбежно появляются Герои, мужественно побеждающие это Зло, возвращая на эти земли порядочность и справедливость. Спасибо вам, могущественные Герои, за то, что не даете угаснуть Светлая Добродетель! Но что происходит, когда униженные муртады Зла разбегаются по своим логам? Что будет, если эта эпическая история происходит в мире под названием Крагморта? Что будут делать коварные муртады Тьмы, когда окажутся лицом к лицу с лордом Ригором Мортисом, Злым Гением и Обладателем Потерянных Земель? Да, Темный Владыка! – это веселая и шутливая настольная игра для вечеринок в стиле фэнтези. Для игры вам понадобится лишь немного смекалки, несколько друзей и желание весело провести время. Игра имеет простые правила, и в нее очень легко играть. Один игрок берет на себя роль Ригора Мортиса, единственного и неповторимого Злого Гения, а все остальные игроки - злых гоблинов-муртадов. Муртады возвращаются домой после очередной неудачной миссии и должны оправдаться перед своим Хозяином, придумывая неправдоподобные истории и перекладывая вину на своих коллег-подлизов. Темный Властелин, лорд Ригор Мортис, пристально смотрит на гоблинов-муртадов, которых дрожь пробирает от страха. Его дьявольские планы были сорваны. Паника охватывает вас своими ледяными тисками; что вы можете сделать, чтобы спасти свою бедную шкуру? Может сказать, что виноваты не вы, а ваши бестолковые товарищи? Да, конечно, это решение! Есть только одна маленькая проблема: они, наверное, думают так же... а Темный Властелин очень быстро теряет терпение… Да, Темный Владыка! Зеленая коробка – это самостоятельная игра, содержащая новые компоненты, отличающиеся от компонентов Да, Темный Владелец! Красная коробка. Вы можете играть в эту игру отдельно, или объединить две коробки для еще большего уровня безумного хаоса!
    кешбэк от 40 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 12 ₴
    рассрочка
    -42%

    Мир раскололся на множество обломков. Вас выбрали для его восстановления. Вы должны собрать территории и поддерживать их силой Богов, чтобы сделать ваш мир лучше. Тот, кто сотворит величайший край, будет благословен навеки. Создание Мира – простая, но чрезвычайно интересная семейная соревновательная игра. Правила легко овладеть любым, а игрок захватит игроков-стратегов, стремящихся просчитать идеальный ход. Благодаря огромному количеству комбинаций ни одна игра не будет похожа на другую. Вы создадите собственный мир с помощью плиток Местности, полученных Толчком Веры из Нейтральной карты. Достаточно ли вы сообразительны, чтобы правильно использовать силы Богов? Найдете ли вы самый изобретательный способ расширить свою территорию и получить наибольшее количество очков? Выиграйте игру и станьте лучшим архитектором миров.
    кешбэк от 69 ₴
    рассрочка
    -42%