ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ PATHS OF GLORY На сегодняшний день Первая Мировая война, предшественница ужасной Второй, унесшая жизни более 9 миллионов солдат и 10 миллионов мирных жителей, практически потерялась в глубинах веков. Ужасающие моменты прошлого смотрят на нас из старых фотографий и изложены на страницах школьных учебников. Тем не менее, событие 28 июня 1914 года в Сараево, когда национальное движение Сербии совершило расправу над эрцгерцогом Францем-Фердинандом, - пусть далекий, но реальный факт, самое начало снежного ком событий, которые человечество разгребает до сих пор, и, надеемся, научилось на своих. Хотим ли мы переиграть все по новому? Как ты действовал бы на месте политических лидеров того времени? Реалистичный настольный варгейм позволит воспроизвести на основе исторической хроники собственную дуэльную микровойну, и наконец точно определить, кто победил: альянс или Антанта. Стратегия выживания Механика перемещения войск в этой игре основана на системе point-to-point movement и регулируется. Проще говоря, подконтрольные нам вооруженные формирования будут двигаться по линиям между клетками поля. В своем стремлении к мировому господству мы будем руководить армиями – огромной массой солдат с поддержкой авиации – и корпусами – не столь многочисленным, зато мобильным хорошо обученным войском. В начале игры каждый участник получит на руки собственное бревно карт, события в котором карты укладываются в четкую хронологическую цепь, разделенную на три больших периода: мобилизацию, ограниченную войну и тотальную войну. Их можно разыграть, введя в игру указанное под заголовком на такой карте условие или применить для передислокации, а также пополнение своего войска. Основная цель, которую мы преследуем – захват ключевых регионов, за которые начисляются победные очки. Центральные Государства будут пытаться выстоять под натиском превосходящего численностью противника, а игрок за союз Англии, Франции и России должен будет превзойти по силе немецкое качество. СТРУКТУРА ХОДА ИГРОКА фаза обязательного наступления; фаза действий; фаза истощения; фаза осады; фаза состояния войны; фаза пополнений; фаза подбора карт; конец хода. В свою очередь любая фаза может предполагать сходу несколько вариантов вероятных действий. Такая вариативность делает игровой процесс реалистичным и позволяет на самом деле почувствовать себя участником больших событий.