ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ВОЙНА ПЕРСНЯ Великая война за всевластие длилась не одну тысячу лет. Тот, в чьем владении находилось Кольцо, властвовал над всеми живыми существами, но был вынужден служить страшному злу. Когда-то Кольцо принадлежало Саурону – темному владыке Средиземья, наделяя своего хозяина невероятной властью и силой, но он потерял его. И теперь Саурон захотел снова объединиться с кольцом, а вместе с тем вернуть себе былую силу и власть над Средиземьем. КАК ПРОХОДИТ ИГРА? При игре вдвоем один из участников возьмет шефство над Свободными Народами и Братством Кольца, а второй - над воинством Саурона и его приспешниками. При игре втроем, двое участников окажутся на стороне зла: первый – сыграет за Темного Властелина, второй – за его поклонников. Играя вчетвером, контроль над силами зла остается прежним, а за Свободные Народы теперь играют двое участников: первый – за эльфов и воинов Гондора, второй – за северян, гномов и всадников Рохана. Шефство над Братством Кольца делят оба игрока. Игровая механика Война Кольца построена на смеси холодного расчета и удачи. В ее основе лежат кубики действий: синие для свободных народов и красные для сил Тьмы. Значения на выпавших гранях определяют текущие действия: наем войска, перемещение армии или отдельных персонажей, перемещение Братства Кольца, военные действия, розыгрыш карт событий и т.д. И синий, и красный наборы содержат уникальные "джокеры": для свободных народов это Воля Запада, позволяющая выполнить любое действие или призвать персонажа, для Тьмы - Глаз, выполняющий слежку за Кольцом. Боевая система также использует кубики, но позволяет исправить неудачные значения с помощью лидеров войск, персонажей и карт. Боевая часть в игре Война Кольца тоже происходит на кубиках. Выпавшие значения 5 и 6 – считается успешной атакой, вследствие чего сторона противника терпит поражение или потерю. Однако и на эти, казалось бы, случайные значения можно повлиять: лидеры войск имеют право опрокинуть кубики, а войска, занимающие оборонительные позиции, вроде руин или крепостей, получают бонусы при броске. Каждая карта событий наделена особым свойством, которое может повлиять на исход боя. Кроме того, многие карты переносят в партию действия в соответствии с сюжетом саги о Братстве Кольца, отражая события, о которых действительно говорилось, давая альтернативные варианты развития сюжета. КАК ПОБЕДИТЬ? Условие победы зависит от избранного персонажа: Саурон для победы необходимо подчинить своей воле Свободные Народы, а им в свою очередь необходимо захватить главную крепость своего врага. Однако свободные народы победят и в том случае, если Хранители Кольца сумеют добраться до Роковой горы и уничтожат Кольцо. Настольная игра Война Перстня продолжается до тех пор, пока одна из сторон не выполнит своего условия победы. ДЛЯ КОГО ИГРА? Очевидно, что игра станет отличным подарком в коллекцию фанатов Дж. Р. Р. Толкина. Кроме того, рекомендуем эту игру для любителей масштабных военных стратегий и эпических сражений.