triangle
Ares Games
|
0 следят
    ¯\_(ツ)_/¯
    У вас нет выбранных фильтров

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ КЛИНОК И КОЛУНСТВО: БЕССМЕРТНЫЕ ДУШИ Клинок и Колдовство: Бессмертные души (Sword & Sorcery: Immortal Souls) - настольное воплощение всего того, за что мы так любим компьютерные RPG: увлекательная история, живой мир, живой мир управляем могущественными героями. ЧТО БУДЕМ СПАСАТЬ? В этой кооперативной фэнтезийной игре игроки примут роль легендарных героев и отправятся исследовать опасные локации, чтобы спасти свою страну и вернуть собственные души, раздробленные заклинанием воскресения. Уникальный искусственный интеллект врагов, продвинутая система боя, разветвленные сценарии и крутые миниатюрки погружают в эпичность мира игры Клинок и Колдовство: Бессмертные души (Sword & Sorcery: Immortal Souls). Каждый из героев имеет свою уникальную профессию. Кроме того, игрокам придется себе не только героя выбрать, но и его склонность, ведь он может быть как на стороне добра, так и на зле. Система прокачки героев настолько хитра и продумана, что дает шанс создать поистине неповторимого персонажа настольной игры. Станьте заклинателем с темными силами или смелым паладином – выбирать Вам! Но помните, что здесь возможно все! ИГРОВЫЙ ПРОЦЕСС Правила игры предусматривают простую структуру раундов. В самом начале следует активировать временные эффекты. Затем в действие вступят герои, которым необходимо постоянно следить за противниками, чьи поступки регулирует специальное бревно. В фазе событий участники узнают все события прошедшего времени, которое они потратили на противостояние, победу над чудовищами и борьбу с ловушками. Нелишне будет напомнить, что у каждого чудовища в этой игре есть уникальный иммунитет к определенному виду оружия. Кто боится ударов фаербола, а иначе им все «ни по чему». И это при том, что героям еще приходится восстанавливать силы. Поэтому не стоит пускаться по берегу уже в первом раунде. Лучше распределять и логично использовать свои навыки! Вас ждут запланированные и случайные события, смена ночи и дня - все как в жизни. Игра Клинок и Колдовство: Бессмертные души (Sword & Sorcery: Immortal Souls) – настоящий мир, живущий своей жизнью.ДЛЯ КОГО ИГРА Любителям борьбы против гремлинов и орков, которые не боятся трудностей, купить игру Клинок и Колдовство: Бессмертные души (Sword & Sorcery): Тем более что именно для Вас эта игра и создавалась.

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ВОЙНА ПЕРСНЯ Великая война за всевластие длилась не одну тысячу лет. Тот, в чьем владении находилось Кольцо, властвовал над всеми живыми существами, но был вынужден служить страшному злу. Когда-то Кольцо принадлежало Саурону – темному владыке Средиземья, наделяя своего хозяина невероятной властью и силой, но он потерял его. И теперь Саурон захотел снова объединиться с кольцом, а вместе с тем вернуть себе былую силу и власть над Средиземьем. КАК ПРОХОДИТ ИГРА? При игре вдвоем один из участников возьмет шефство над Свободными Народами и Братством Кольца, а второй - над воинством Саурона и его приспешниками. При игре втроем, двое участников окажутся на стороне зла: первый – сыграет за Темного Властелина, второй – за его поклонников. Играя вчетвером, контроль над силами зла остается прежним, а за Свободные Народы теперь играют двое участников: первый – за эльфов и воинов Гондора, второй – за северян, гномов и всадников Рохана. Шефство над Братством Кольца делят оба игрока. Игровая механика Война Кольца построена на смеси холодного расчета и удачи. В ее основе лежат кубики действий: синие для свободных народов и красные для сил Тьмы. Значения на выпавших гранях определяют текущие действия: наем войска, перемещение армии или отдельных персонажей, перемещение Братства Кольца, военные действия, розыгрыш карт событий и т.д. И синий, и красный наборы содержат уникальные "джокеры": для свободных народов это Воля Запада, позволяющая выполнить любое действие или призвать персонажа, для Тьмы - Глаз, выполняющий слежку за Кольцом. Боевая система также использует кубики, но позволяет исправить неудачные значения с помощью лидеров войск, персонажей и карт. Боевая часть в игре Война Кольца тоже происходит на кубиках. Выпавшие значения 5 и 6 – считается успешной атакой, вследствие чего сторона противника терпит поражение или потерю. Однако и на эти, казалось бы, случайные значения можно повлиять: лидеры войск имеют право опрокинуть кубики, а войска, занимающие оборонительные позиции, вроде руин или крепостей, получают бонусы при броске. Каждая карта событий наделена особым свойством, которое может повлиять на исход боя. Кроме того, многие карты переносят в партию действия в соответствии с сюжетом саги о Братстве Кольца, отражая события, о которых действительно говорилось, давая альтернативные варианты развития сюжета. КАК ПОБЕДИТЬ? Условие победы зависит от избранного персонажа: Саурон для победы необходимо подчинить своей воле Свободные Народы, а им в свою очередь необходимо захватить главную крепость своего врага. Однако свободные народы победят и в том случае, если Хранители Кольца сумеют добраться до Роковой горы и уничтожат Кольцо. Настольная игра Война Перстня продолжается до тех пор, пока одна из сторон не выполнит своего условия победы. ДЛЯ КОГО ИГРА? Очевидно, что игра станет отличным подарком в коллекцию фанатов Дж. Р. Р. Толкина. Кроме того, рекомендуем эту игру для любителей масштабных военных стратегий и эпических сражений.